Mario + Rabbids: Kingdom Battle
Cuando te dan Conejo, por... ¿mario?
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En el reino de los crossovers, o cruces de licencias, a veces pasan cosas maravillosas. Y ésta es una de ellas: un juego que fusiona el universo de Mario con el de los Rabbids para, por si fuera poco, apostar por el género de la estrategia. ¿Están locos en Ubisoft o qué?
Lo que parecía una locura es, en realidad, una propuesta fresca y con ingredientes suficientes para conquistar a todo tipo de jugadores. Sí, es estrategia por turnos, pero con una sencillez (aunque profunda) y un ritmo capaces de agradar hasta a los detractores del género. El punto de partida es sencillo: un experimento termina mal y los rabbids se cuelan en el universo de Mario, sembrando el caos. Bueno, algunos, con un extraño parecido a Mario y cía, nos ayudarán.
Combate, combate... ¿y más combate?
Aunque hay un poco de exploración y algunos puzles, el juego pone el foco en los duelos por turnos. Todos tienen un objetivo (acabar con todos los enemigos, escoltar a un personaje, llegar a un punto...) y una puntuación, que depende de ganar en menos de "x" turnos y sin que caiga un aliado. Así, en cada turno, podemos movernos, apoyarnos en un aliado para saltar más lejos, disparar, activar habilidades... Opciones tácticas no faltan, como parapetarnos en el entorno o utilizar atajos como tuberías, ni toques roleros, como comprar armas con efectos (inmovilizar...) o habilidades (de movimiento, ataque, etc.). Invita a pensar antes de actuar, aunque, a veces, es un poco laxo con sus reglas (disparos que atraviesan escudos de aliados o paredes). Y el esquema "combate-explora-combate" se vuelve repetitivo, como algunas misiones de ensayo y error. Una gran idea, pero no perfecta, que deja muchas horas de juego y es rejugable (desafíos extra, misiones cooperativas, repetir misiones para mejorar la puntuación...).