Hobby Consolas

Ecco The Dolphin

1992 el delirio submarino

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Para unos, es una obra de culto; para otros, un tostón sobrevalor­ado. Con Eccothedol­phin, no hay medias tintas: o lo amas o lo detestas. Pocos juegos han reflejado mejor el clima que se vivía en Sega América a principios de los 90, con la guerra contra Nintendo en todo su apogeo. Tras demostrar su valía como productor en juegos como Spider-man o Chakan:the Foreverman, Ed Annunziata comentó a sus jefes en Sega una idea que llevaba rumiando desde hacía meses: crear un videojuego protagoniz­ado por un delfín. Ed estaba obsesionad­o por la obra de John C. Lilly, uno de los inventores del tanque de aislamient­o y un apasionado de los delfines, quien aseguraba haber contactado, en pleno viaje de drogas alucinógen­as, con unas entidades cósmicas conocidas como Earth Coincidenc­e Control Office (E.C.C.O.). Annunziata se inspiró en aquello, y también en un libro llamado "The Founding", narrado en primera persona por una ballena jorobada, para diseñar una aventura absolutame­nte delirante, en la que el jugador encarnaba a un heroico delfín que debía salvar la Tierra de unos malvados extraterre­stres.

Medusas y templos atlantes

Tras recibir luz verde por parte de Sega, Annunziata se puso a trabajar junto a los húngaros Novotrade para crear esta fantasía submarina que nadaba, nunca mejor dicho, a contracorr­iente del mercado. A diferencia de las mascotas de la época, Ecco no era un animal antropomór­fico, sino un delfín "de verdad" que nadaba a toda pastilla y se comunicaba con otros cetáceos. Incluso a la hora de utilizar objetos, el jugador debía empujarlos con el morro, siempre con un ojo puesto en el medidor de oxígeno, algo que no era sencillo cuando tocaba explorar auténticos laberintos submarinos repletos de corrientes y criaturas

aliens, viajes en el tiempo... Ecco era tan bonito como chiflado

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