Mar­vel vs Cap­com In­fi­ni­te

Un nuevo y gran con­ten­dien­te en la lu­cha 2d

Hobby Consolas - - SUMARIO - PS4 lu­cha cap­com Koch Me­dia cas­te­llano in­glés 1-2 Fí­si­co: 54,95 € Di­gi­tal: 59,99 € ya dis­po­ni­ble

Ver­sión ana­li­za­da gé­ne­ro desa­rro­lla­dor dis­tri­bui­dor ju­ga­do­res idio­ma tex­tos idio­ma Vo­ces for­ma­to / pre­cio lan­za­mien­to con­te­ni­do

Cap­com es­tá mos­tran­do un gran in­te­rés por re­vi­vir va­rias de sus sa­gas de lu­cha más que­ri­das, lo cual tie­ne mu­cho que ver con la mo­da de los es­ports. Mar­velvs­cap­co­min­fi­ni­te es su nue­va apues­ta, un tí­tu­lo bas­tan­te com­ple­to (mu­cho más de lo que qui­sie­ran otros tra­ba­jos más re­cien­tes, co­mo Street­figh­terv) y que, por mé­ri­tos pro­pios, se con­vier­te en un no­ta­ble ex­po­nen­te den­tro del gé­ne­ro.

In­fi­ni­te es, a gran­des ras­gos, una edi­ción bas­tan­te con­ti­nuis­ta den­tro de la lon­ge­va se­rie de Cap­com, prin­ci­pal­men­te por­que man­tie­ne in­tac­tos mu­chos de los pi­la­res que se apun­ta­la­ron en an­te­rio­res edi­cio­nes, al­go que, en prin­ci­pio, no tie­ne por qué ser ne­ga­ti­vo en sí mis­mo. Es un es­que­ma de jue­go re­co­no­ci­ble que, eso sí, se ha pu­li­do en di­fe­ren­tes áreas y, lo más im­por­tan­te, pre­sen­ta cier­tos cam­bios no­ta­bles y no­ve­da­des que ad­quie­ren un pe­so im­por­tan­te du­ran­te el desa­rro­llo de las ba­ta­llas.

Trein­ta hé­roes muy co­no­ci­dos

Mar­velvs­cap­co­min­fi­ni­te, co­mo el res­to de ca­pí­tu­los de la se­rie des­de sus orí­ge­nes, ofre­ce unos com­ba­tes muy di­ná­mi­cos de ju­ga­bi­li­dad 2D. Las pe­leas por equi­pos tam­bién es­tán de vuel­ta, si bien, en es­te ca­so y a di­fe­ren­cia de la edi­ción pre­via, los equi­pos los for­man dos per­so­na­jes, en lu­gar de tres, co­mo su­ce­día en Mar­velvs­cap­com3. En to­dos los com­ba­tes, se pue­de cam­biar el con­trol de un per­so­na­je a otro con tan só­lo pul­sar un bo­tón, una ac­ción que tie­ne mu­cha im­por­tan­cia, da­do que es po­si­ble en­ca­de­nar gol­pes com­bi­na­dos en­tre los dos lu­cha­do­res (si do­mi­na­mos la téc­ni­ca Ac­ti­ve Switch) y, tam­bién, per­mi­te re­ge­ne­rar vi­da al per­so­na­je que sa­le de la ba­ta­lla. Es un to­que es­tra­té­gi­co des­ta­ca­do, que aña­de más vi­da a las con­tien­das. Pe­ro, sin du­da, una de las prin­ci­pa­les vir­tu­des que tie­ne el jue­go re­si­de en el elen­co de per­so­na­jes que po­de­mos se­lec­cio­nar. Na­da me­nos que trein­ta for­man par­te de su plan­tel ini­cial, quin­ce pa­ra ca­da ban­do, ci­fra más que res­pe­ta­ble y que irá cre­cien­do me­dian­te fu­tu­ros pa-

Com­ba­tes por equi­pos de dos, ge­mas del IN­FI­NI­TO... el jue­go Trae CAM­BIOS y no­ve­da­des que le dan ai­re Fres­co

el plan­tel de per­so­na­jes es uno de los pun­tos fuer­tes del jue­go, aun­que se echan en fal­ta al­gu­nas ca­ras, co­mo las de los X-men...

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