Monster Hunter Stories
Historias para no... ¿cazar?
Versión ANALIZADA género DESARROLLADOR distribuidor jugadores idioma TEXTOS idioma VOCES FORMATO / Precio LANZAMIENTO contenido
Con casi un año de diferencia respecto a su debut japonés, nos llega este atípico spin-off de Monsterhunter, serie a la que el éxito se le sigue resistiendo en Occidente. ¿Cambiará la tendencia este RPG con duelos por turnos y look anime?
Stories se ambienta en el universo de la saga de Capcom, pero ni su planteamiento, ni su historia ni el protagonista se enmarcan dentro del "canon" de la serie. Aquí, encarnamos a un Rider (al que creamos al empezar), una especie de "domador" de monstruos —llamados Monsties— que los usa como montura y aliados en combate. El gran enemigo aquí no son los monstruos, sino la Plaga Negra, un extraño fenómeno que está causando el mal allí por donde pasa. Combatirla será nuestro cometido, aunque, por el camino, habrá misiones secundarias, tareas como recoger huevos de monstruo, peleas online con otros Riders...
¡Es el turno de los Monsties!
Los duelos son sencillos, aunque con posibilidades. El sistema ofrece tres ataques básicos, que actúan como el piedra-papeltijera (unos vencen a otros). "Intuir" con qué nos va a atacar un monstruo ayuda a ganar, y ahí da algo de ventaja conocer la serie y ser observador. Podemos hacer ataques conjuntos con el Monstie que nos acompañe (mejoramos los lazos con ellos) e, incluso, hay algunos quick time events y un felyne que nos acompaña. Es sencillote frente a los MH "de caza", pero, gráficamente, es bello, aunque con fallos como una distancia de dibujado reducida y tirones puntuales.