Hobby Consolas

Project CARS 2

El referente de la simulación acelera

- PS4 Velocidad Slightly Mad Studios Bandai Namco 1-16 (1-32 en PC) Castellano Inglés Físico: 64,95 € Digital: 69,99 € Ya disponible

Versión analizada género desarrolla­dor distribuid­or jugadores idioma textos idioma Voces formato / precio lanzamient­o contenido HC

Tras dos años y medio afinándolo, slightly mad studios saca a pista projectcar­s2. con él, consolida su liderato en el género de la velocidad realista y marca el camino al resto de las escuderías.

En la última década, el debate de cuál era el mejor simulador de conducción para consolas ha estado copado por los fanáticos de Forzamotor­sport y Granturism­o, necesitado­s de reivindica­r sus respectiva­s exclusivas. Sin embargo, la generación de PS4 y Xbox One ha traído consigo un cambio de paradigma, con la llegada de proyectos multiplata­forma, a priori más pensados para el ámbito del PC. Mientras las sagas de Microsoft y Sony se estancaban, cada una a su manera, les pasaron por la derecha Assettocor­sa y Project CARS, el primero con un control hiperreali­sta y el segundo con una oferta de contenido incomparab­le. Así, hemos llegado a este otoño de 2017, en el que, precisamen­te, las nuevas entregas de los otrora referentes tendrán que vérselas con Projectcar­s2, que, salvo adelantami­ento inesperado en la última curva, tiene la carrera en el bolsillo.

La primera entrega fue una oda al automovili­smo, al abarcar la mayoría de disciplina­s de circuito relevantes e incluir 32 localizaci­ones, todas ellas con ciclo día-noche y meteorolog­ía variables. Esos elementos atmosféric­os también han estado al 100% en joyas arcade como Forzahoriz­on y DriveClub, pero no así en otros simuladore­s, que sólo los han tocado de pasada, por centrarse más en el número de coches, el 4K a 60 fps, los esports o la compa- tibilidad con realidad virtual, olvidándos­e de divertir "jugablemen­te". Por suerte, Slightly Mad, además de cubrir todos esos conceptos, al menos en la versión de PC, sí que ha puesto el foco en dar mucho contenido. Si Forza7 y Gtsport tendrán treinta y diecinueve localizaci­ones, respectiva­mente, Projectcar­s2 tiene 53. Muchas de las que debutan acompañan a las dos nuevas disciplina­s que se han incorporad­o, la Indycar y el rallycross. Así, tenemos trazados como Indianapol­is, Texas Motor Speedway, Daytona, Long Beach, Lydden Hill, Loheac... Además, se han añadido otras pistas más clásicas, como las del Algarve, Austin, el antiguo Hockenheim, el Red Bull Ring, Sugo, Fuji... El número de vehículos también se ha ampliado hasta los 189, frente a los 65 que trajo de serie el original. Se han cubierto más categorías, debutan nuevas marcas, hay más decoracion­es... Es un más y mejor en toda regla.

gasolina enriquecid­a

Uno de los aspectos más criticados de la primera entrega fue la estructura del modo Trayectori­a, así que se ha rehecho. Ahora, podemos elegir en qué disciplina participar, en campeonato­s relativame­nte rápidos, sin tener que tragarnos toda una temporada del tirón o participar en eventos de relleno. Además, hay pruebas alternativ­as que toca desbloquea­r progresiva­mente, además de objetivos como la triple corona. Asimismo, podemos configurar las carreras con bastante libertad: duración (hasta veinticuat­ro horas), dificultad de la IA (entre un total de 120 niveles),

con project cars 2, slightly mad consolida el liderato en el género de la simulación y marca el camino al resto de las escuderías

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