SU­PER MA­RIO ODYS­SEY

¡Nue­vos de­ta­lles so­bre la des­co­mu­nal aven­tu­ra de Ma­rio en Nin­ten­do Switch!

Hobby Consolas - - SUMARIO - Por Al­ber­to Llo­ret @Al­ber­to­llo­retpm

La pro­pia de­fi­ni­ción de la pa­la­bra lo ade­lan­ta: via­je lar­go, en el que abun­dan las aven­tu­ras ad­ver­sas y fa­vo­ra­bles al via­je­ro. Una de­fi­ni­ción, la de odi­sea, que en­ca­ja a la per­fec­ción con la vi­da y milagros de Ma­rio, quien, tras pro­ta­go­ni­zar in­con­ta­bles tí­tu­los, ha vi­vi­do mo­men­tos inol­vi­da­bles e in­creí­bles aven­tu­ras. Pe­ro, qui­zá, una que mar­có un an­tes y un des­pués, de­jan­do una pro­fun­da hue­lla, fue Su­per Ma­rio64. En es­tas mis­mas pá­gi­nas, fui­mos in­ca­pa­ces de pun­tuar­lo, por­que, por en­ton­ces, era al­go tan dis­tin­to, tan rompe­dor, tan úni­co, que cua­quier no­ta se­ría in­jus­ta. Fue el pri­mer Ma­rio con un desa­rro­llo de "mun­do abier­to", una fór­mu­la que Nin­ten­do re­to­mó con Su­per Ma­rio-suns­hi­ne pa­ra Ga­me­cu­be y que, des­de 2002, no ha­bía re­cu­pe­ra­do. Y, en me­nos de un mes, la va a re­to­mar con Su­per­ma­rio-odys­sey, un tí­tu­lo que ya he­mos pro­ba­do en más de una oca­sión y que siem­pre, siem­pre, nos ha de­ja­do con esa sen­sa­ción de vol­ver a es­tar an­te al­go real­men­te úni­co. No se­rá un sal­to tan im­por­tan­te co­mo lo fue el pa­so a los po­lí­go­nos, pe­ro sí una apues­ta ju­ga­ble tre­men­da­men­te fres­ca y atrac­ti­va, con una can­ti­dad de po­si­bi­li­da­des, con­te­ni­do y li­ber­tad que pro­me­te en­cum­brar­lo a lo más al­to de los jue­gos lan­za­dos es­te año, lo cual es mu­cho de­cir. ¿Lis­tos pa­ra el que pue­de ser el via­je de vues­tras vi­das?

La prin­ce­sa no pro­me­ti­da

Nues­tro úl­ti­mo con­tac­to con el jue­go an­tes del aná­li­sis nos ha per­mi­ti­do dis­fru­tar de 90 mi­nu­tos, re­par­ti­dos por tres mun­dos dis­tin­tos, que, has­ta aho­ra, no se ha­bían po­di­do ju­gar. Por cues­tio­nes de em­bar­go, no po­de­mos en­trar en de­ma­sia­do de­ta­lle so­bre la his­to­ria, pe­ro, a gran­des ras­gos, nues­tra prin­ci­pal ta­rea es im­pe­dir la bo­da de Bow­ser con Peach. Ma­rio fra­ca­sa en su pri­mer in­ten­to, y aca­ba ca­yen­do en una mis­te­rio­sa ciu­dad, en blan­co y ne­gro, don­de co­no­ce a Cappy, un som­bre­ro de co­pa que le pro­po­ne un tra­to: ayu­dar­se mu­tua­men­te (él quie­re res­ca­tar a su her­ma­na) sir­vién­do­se de su po­der. ¿Y cuál es? Co­mo ya sa­béis, la ha­bi­li­dad de con­tro­lar a quien lle­va pues­ta la go­rra.

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