loco malito: el MAESTRO español Del neo Retro
Repasamos la trayectoria y entrevistamos a uno de nuestros desarrolladores indies más prolíficos
En los últimos años, hemos asistido a la explosión de los juegos indies, un movimiento en el que un equipo pequeño con recursos limitados se embarca en el desarrollo de un título. En España, no somos ajenos a esta corriente, y contamos con gente con mucho talento, como Locomalito.
Quién no ha soñado en su infancia con trabajar en aquello que nos llamaba la atención a esa tierna edad? Todos, en algún momento, hemos querido ser médicos o astronautas, pero algunas "raras avis" pensaban ya en otras profesiones muy distintas. Ésta es la historia de un enamorado de las máquinas recreativas y los videojuegos, al que su descubrimiento le causó tal impacto que su meta, de cara al futuro, fue desarrollar sus propios títulos, aunque no tuviera todos los conocimientos necesarios para poder llevarlos a cabo. Ésta es la historia de Locomalito, un artesano digital empeñado en preservar el estilo y la jugabilidad de los clásicos de las décadas de los 80 y 90, quien, tras cerca de una década trabajando casi en exclusiva en juegos gratuitos para el PC, dio el gran salto a las consolas el año pasado, dando a conocer así su trabajo a un público aún más grande y variado, si cabe...
Persiguiendo un sueño
El nacimiento de Locomalito como "álter ego" vino precedido de un logro en unos recreativos, como podéis leer un poco más adelante en la entrevista que le realizamos. Pero, en lo que al desarrollo de juegos se refiere, todo comenzó después de analizar la jugabilidad y los gráficos de varios de sus juegos favoritos para recreativas, sin apenas darse cuenta. Este hecho sentó las bases y la estructura de sus futuros proyectos. Como ningún comienzo es fácil, Locomalito tuvo que renunciar a su sueño "infantil" de crear juegos para buscar una profesión que pudiera mantenerle. Esta situación hizo que congelara
sus aspiraciones y se dedicara a formarse en otras cuestiones muy alejadas del mundo del videojuego. Con el paso de los años y, como él mismo describe, "cansado de un mundo feo y gris" por los problemas y las responsabilidades que se adquieren con la edad, Locomalito decidió retomar su sueño de infancia, la creación de videojuegos como válvula de escape de sus actividades diarias, y comenzó a experimentar con algunas ideas jugables que tenía en mente. Una de estas ideas se materializaría como 8Bitkiller, el primer título completo creado por Locomalito, un arcade tridimensional con estética retro que usaba los cubos pixelados que Minecraft acabaría poniendo de moda un año después. El juego, sin apenas pretensiones, llamó la atención de la reducida escena indie que comenzaba a tomar forma por entonces. Casi dos años después, Locomalito dio vida a su siguiente trabajo, Hydorah, el proyecto que le obsesionaba desde su infancia. Este shoot'em up contó con un sinfín de detalles, como unos gráficos excepcionales, una banda sonora original compuesta por 49 temas y dife-
Locomalito suele inspirarse en vivencias personales, tanto positivas como negativas, y las transforma en parte de sus proyectos