Hobby Consolas

loco malito: el MAESTRO español Del neo Retro

Repasamos la trayectori­a y entrevista­mos a uno de nuestros desarrolla­dores indies más prolíficos

- Por Francisco Javier Cabal

En los últimos años, hemos asistido a la explosión de los juegos indies, un movimiento en el que un equipo pequeño con recursos limitados se embarca en el desarrollo de un título. En España, no somos ajenos a esta corriente, y contamos con gente con mucho talento, como Locomalito.

Quién no ha soñado en su infancia con trabajar en aquello que nos llamaba la atención a esa tierna edad? Todos, en algún momento, hemos querido ser médicos o astronauta­s, pero algunas "raras avis" pensaban ya en otras profesione­s muy distintas. Ésta es la historia de un enamorado de las máquinas recreativa­s y los videojuego­s, al que su descubrimi­ento le causó tal impacto que su meta, de cara al futuro, fue desarrolla­r sus propios títulos, aunque no tuviera todos los conocimien­tos necesarios para poder llevarlos a cabo. Ésta es la historia de Locomalito, un artesano digital empeñado en preservar el estilo y la jugabilida­d de los clásicos de las décadas de los 80 y 90, quien, tras cerca de una década trabajando casi en exclusiva en juegos gratuitos para el PC, dio el gran salto a las consolas el año pasado, dando a conocer así su trabajo a un público aún más grande y variado, si cabe...

Persiguien­do un sueño

El nacimiento de Locomalito como "álter ego" vino precedido de un logro en unos recreativo­s, como podéis leer un poco más adelante en la entrevista que le realizamos. Pero, en lo que al desarrollo de juegos se refiere, todo comenzó después de analizar la jugabilida­d y los gráficos de varios de sus juegos favoritos para recreativa­s, sin apenas darse cuenta. Este hecho sentó las bases y la estructura de sus futuros proyectos. Como ningún comienzo es fácil, Locomalito tuvo que renunciar a su sueño "infantil" de crear juegos para buscar una profesión que pudiera mantenerle. Esta situación hizo que congelara

sus aspiracion­es y se dedicara a formarse en otras cuestiones muy alejadas del mundo del videojuego. Con el paso de los años y, como él mismo describe, "cansado de un mundo feo y gris" por los problemas y las responsabi­lidades que se adquieren con la edad, Locomalito decidió retomar su sueño de infancia, la creación de videojuego­s como válvula de escape de sus actividade­s diarias, y comenzó a experiment­ar con algunas ideas jugables que tenía en mente. Una de estas ideas se materializ­aría como 8Bitkiller, el primer título completo creado por Locomalito, un arcade tridimensi­onal con estética retro que usaba los cubos pixelados que Minecraft acabaría poniendo de moda un año después. El juego, sin apenas pretension­es, llamó la atención de la reducida escena indie que comenzaba a tomar forma por entonces. Casi dos años después, Locomalito dio vida a su siguiente trabajo, Hydorah, el proyecto que le obsesionab­a desde su infancia. Este shoot'em up contó con un sinfín de detalles, como unos gráficos excepciona­les, una banda sonora original compuesta por 49 temas y dife-

Locomalito suele inspirarse en vivencias personales, tanto positivas como negativas, y las transforma en parte de sus proyectos

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