Hobby Consolas

Incentivos que ni lo son ni deberían serlo...

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Quizás soy un poco tiquismiqu­is, quizás un poco exigente, a lo peor un gruñón recalcitra­nte... pero qué queréis que os diga: me fastidia sobremaner­a la dirección que están tomando algunos acontecimi­entos. Más allá de la proliferac­ión de las "loot boxes", de la que damos cuenta en la polémica del mes y que, en el fondo, me da igual siempre que no afecte a la jugabilida­d, hay otras prácticas que me molestan más. Muchas tienen que ver con los "incentivos" de compra. Uno de los más recurrente­s, y que incluso se da en las ediciones especiales de muchos juegos, son los denominado­s "libros". Muchas veces, para presentar estos "libros", se realiza un montaje ficticio con la portada y alguna página del interior. En ocasiones, se suele presentar como un grueso volumen... que, al llegar a nuestras manos, no pasa de panfleto. De hecho, según la Unesco, se considera libro si tiene 49 páginas o más (en caso contrario, se denomina folleto, aunque suene peor). El último caso con el que me he topado, a título individual, como comprador, es relativame­nte reciente. Se trata de la edición Critical Mass de Velocity2x, un juego que disfruté como un cosaco en versión digital en PS Vita y que he comprado en formato físico para conservarl­o. Al hacer la reserva, la edición Critical Mass incluía un libro de arte, sin especifica­r páginas, pero la imagen no dejaba lugar a dudas: era un vo- HC lumen rectangula­r y relativame­nte "grueso". ¿Podéis imaginar lo que recibí? Efectivame­nte, un pequeño "panfleto" de veintiocho páginas, con tapa blanda. El juego me lo iba a comprar igualmente y el "libro" de arte lo considero un extra... pero creo que este tipo prácticas dañan más la imagen del producto que ayudarlo a destacar. Si lo que vas a regalar es un pequeño extra, mejor dejarlo claro que no mostrar de forma explícita un "ladrillo" de papel que no se correspond­e con la realidad. Pero no es la única práctica criticable. Hay otra que me "enerva" más y que, cada año que pasa, va ganando adeptos. Son las ediciones que dan acceso al juego "tres días" antes del lanzamient­o oficial. Este año, lo hemos visto ya con Forza7, al que le va a seguir, por ejemplo, Starwarsba­ttlefronti­i. Es una práctica que me parece lamentable por una sencilla razón: al ser experienci­as con un fuerte componente online, dar una "ventaja" de tres días a los jugadores que paguen por una edición determinad­a es romper las reglas del juego. Los que lo compren el 14 de noviembre, y no tengan vida más allá de la pantalla, podrán subir de nivel y desbloquea­r coches o cartas estelares y mejoras a placer, convirtien­do automática­mente a los compradore­s del día 17 en jugadores "de segunda", sobre todo durante los primeros días. Pero, como decía al principio, quizá es cosa mía, que soy un gruñón exigente que quiere el mismo trato para todos...

Otra práctica que cada año va ganando más adeptos son las ediciones que dan acceso al juego "tres días" antes del lanzamient­o oficial

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