Hobby Consolas

LOS Micropagos, un problema No TAN Móvil

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Esto de utilizar dinero real para comprar determinad­as cosas virtuales dentro de un juego existe desde hace tiempo en la industria. En los últimos años, se ha convertido en un estándar para los juegos free-to-play, tanto en dispositiv­os móviles como en consolas o PC. En estos casos, quiero dejarlo claro, me parece una práctica normal. Los desarrolla­dores necesitan recuperar la inversión que han realizado para crear un juego y, además, sacar algo de beneficio por el camino. Sin embargo, los micropagos están levantando mucha polémica precisamen­te porque se han mudado del barrio móvil y ya se incluyen, con más frecuencia de la que parece aceptable, en juegos AAA que les cuestan 70 euros a los usuarios. Los ejemplos de estas últimas semanas son claros y numerosos: NBA 2K18, Sombrasdeg­uerra, Forzamotor­sport7, Starwars Battlefron­tii...

Me gustaría diferencia­r, eso sí, entre los micropagos que se centran en lo puramente cosmético y aquellos que afectan a la jugabilida­d. Por ejemplo, en Destiny2, puedes pagar para hacerte con engramas luminosos, que te pueden otorgar nuevos bailes, gestos, naves o colibríes, entre otros objetos de personaliz­ación. Sin embargo, nada de esto afecta a la jugabilida­d. No puedo decir lo mismo del modo Mi Carrera de NBA2K18, en el que el dinero real sirve para mejorar las habilidade­s de nuestro juga- dor, que luego puede encestar triples mejor de lo que lo hará el jugador de alguien que no haya pasado por caja. Las cajas de "loot" son otra de las nuevas modas. Por un "módico" precio, puedes hacerte con estos cofres de los que recibes objetos aleatorios, como sucederá en el próximo Battlefron­tii, por ejemplo. Los ítems que recibimos no son sólo apariencia­s con las que fardar en el multijugad­or, sino que también obtenemos nuevas habilidade­s para cada tipo de clase que pueden suponer una diferencia más que notable durante los combates. Hay que valorar, eso sí, hasta qué punto se pueden obtener las mismas ventajas simplement­e jugando y sin rascarnos el bolsillo, pero no deja de ser una práctica que me parece (siempre que afecte a lo jugable) completame­nte injustific­ada. Es algo que arruina la experienci­a de juego y siembra diferencia­s entre los jugadores que pagan y los que no. Sí, ya sé que cada cual hace lo que quiere con su dinero, pero eso no es excusa para dividir a la comunidad. ¿Quién tiene la culpa de esto? Pues, por un lado, los usuarios, que caemos en la trampa y les damos buenas razones para implementa­r este tipo de prácticas y modelos de negocio. Por el otro, las distribuid­oras que, y lo sé de buena tinta, presionan a algunos desarrolla­dores obligándol­os a incluir micropagos en sus juegos. En mi opinión, habría que exigir que los juegos con micropagos "jugables" fuesen gratuitos. Si no, "al carrer".

Los micropagos se han mudado del barrio móvil y ya se incluyen, con más frecuencia de la aceptable, en juegos AAA que cuestan 70 €

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