LOS Mi­cro­pa­gos, un pro­ble­ma No TAN Mó­vil

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Es­to de uti­li­zar di­ne­ro real para com­prar de­ter­mi­na­das co­sas vir­tua­les den­tro de un juego exis­te des­de ha­ce tiem­po en la in­dus­tria. En los úl­ti­mos años, se ha con­ver­ti­do en un es­tán­dar para los jue­gos free-to-play, tan­to en dis­po­si­ti­vos mó­vi­les co­mo en con­so­las o PC. En es­tos ca­sos, quie­ro de­jar­lo cla­ro, me pa­re­ce una prác­ti­ca nor­mal. Los desa­rro­lla­do­res ne­ce­si­tan re­cu­pe­rar la in­ver­sión que han rea­li­za­do para crear un juego y, ade­más, sa­car al­go de be­ne­fi­cio por el ca­mino. Sin em­bar­go, los mi­cro­pa­gos es­tán le­van­tan­do mu­cha po­lé­mi­ca pre­ci­sa­men­te por­que se han mu­da­do del ba­rrio mó­vil y ya se in­clu­yen, con más fre­cuen­cia de la que pa­re­ce acep­ta­ble, en jue­gos AAA que les cues­tan 70 eu­ros a los usua­rios. Los ejem­plos de es­tas úl­ti­mas se­ma­nas son cla­ros y nu­me­ro­sos: NBA 2K18, Som­bras­de­gue­rra, For­za­mo­tors­port7, Star­wars Battle­fron­tii...

Me gus­ta­ría di­fe­ren­ciar, eso sí, en­tre los mi­cro­pa­gos que se cen­tran en lo pu­ra­men­te cos­mé­ti­co y aque­llos que afec­tan a la ju­ga­bi­li­dad. Por ejem­plo, en Des­tiny2, pue­des pa­gar para ha­cer­te con en­gra­mas lu­mi­no­sos, que te pue­den otor­gar nue­vos bai­les, ges­tos, na­ves o co­li­bríes, en­tre otros ob­je­tos de per­so­na­li­za­ción. Sin em­bar­go, na­da de es­to afec­ta a la ju­ga­bi­li­dad. No pue­do de­cir lo mis­mo del mo­do Mi Ca­rre­ra de NBA2K18, en el que el di­ne­ro real sir­ve para me­jo­rar las ha­bi­li­da­des de nues­tro ju­ga- dor, que lue­go pue­de en­ces­tar tri­ples me­jor de lo que lo ha­rá el ju­ga­dor de al­guien que no ha­ya pa­sa­do por ca­ja. Las ca­jas de "loot" son otra de las nue­vas mo­das. Por un "mó­di­co" pre­cio, pue­des ha­cer­te con es­tos co­fres de los que re­ci­bes ob­je­tos alea­to­rios, co­mo su­ce­de­rá en el pró­xi­mo Battle­fron­tii, por ejem­plo. Los ítems que re­ci­bi­mos no son só­lo apa­rien­cias con las que far­dar en el mul­ti­ju­ga­dor, sino que tam­bién ob­te­ne­mos nue­vas ha­bi­li­da­des para ca­da ti­po de cla­se que pue­den su­po­ner una di­fe­ren­cia más que no­ta­ble du­ran­te los com­ba­tes. Hay que va­lo­rar, eso sí, has­ta qué pun­to se pue­den ob­te­ner las mis­mas ven­ta­jas sim­ple­men­te ju­gan­do y sin ras­car­nos el bol­si­llo, pe­ro no de­ja de ser una prác­ti­ca que me pa­re­ce (siem­pre que afec­te a lo ju­ga­ble) com­ple­ta­men­te in­jus­ti­fi­ca­da. Es al­go que arrui­na la ex­pe­rien­cia de juego y siem­bra di­fe­ren­cias en­tre los ju­ga­do­res que pa­gan y los que no. Sí, ya sé que ca­da cual ha­ce lo que quie­re con su di­ne­ro, pe­ro eso no es ex­cu­sa para di­vi­dir a la co­mu­ni­dad. ¿Quién tie­ne la cul­pa de es­to? Pues, por un la­do, los usua­rios, que cae­mos en la tram­pa y les da­mos bue­nas ra­zo­nes para im­ple­men­tar es­te ti­po de prác­ti­cas y mo­de­los de ne­go­cio. Por el otro, las dis­tri­bui­do­ras que, y lo sé de bue­na tin­ta, pre­sio­nan a al­gu­nos desa­rro­lla­do­res obli­gán­do­los a in­cluir mi­cro­pa­gos en sus jue­gos. En mi opi­nión, ha­bría que exi­gir que los jue­gos con mi­cro­pa­gos "ju­ga­bles" fue­sen gra­tui­tos. Si no, "al ca­rrer".

Los mi­cro­pa­gos se han mu­da­do del ba­rrio mó­vil y ya se in­clu­yen, con más fre­cuen­cia de la acep­ta­ble, en jue­gos AAA que cues­tan 70 €

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