Una ca­ja por la que no tie­nes que pa­sar

Hobby Consolas - - EL SENSOR - Por Al­ber­to Llo­ret @Al­ber­to­llo­retpm @Ga­mer­zo­ne_­do­blev

Da igual que ha­bles con desa­rro­lla­do­res o edi­to­res; to­dos te cuen­tan siem­pre lo mis­mo: que, en los úl­ti­mos vein­te años, el pre­cio de los jue­gos ape­nas ha va­ria­do, pe­ro sí lo han he­cho los cos­tes de crear­los. Equi­pos más gran­des, par­ce­las téc­ni­cas más tra­ba­ja­das, desa­rro­llos más am­bi­cio­sos... pe­ro to­do sin al­te­rar el pre­cio del pro­duc­to, sin re­per­cu­tir­lo di­rec­ta­men­te en el usua­rio. Y, para re­cu­pe­rar esa in­ver­sión con be­ne­fi­cios, ca­da uno se bus­ca las ha­bi­chue­las co­mo pue­de. La era del DLC de pa­go si­gue más activa que nun­ca (aun­que al­gu­nos, co­mo Battle­fron­tii, es­tán ex­plo­ran­do otras vías, co­mo re­ga­lar­lo), sin ol­vi­dar la mi­ría­da de edi­cio­nes que apa­re­cen de ca­si to­dos los jue­gos (Day One, De­lu­xe, GOTY...). Pe­ro, en mu­chos ca­sos, no pa­re­ce ser su­fi­cien­te. De ahí la pro­li­fe­ra­ción de es­tas "loot bo­xes", o ca­jas de bo­tín. Pe­ro, ¿sa­béis qué pien­so real­men­te? Que no me mo­les­tan, por­que yo de­ci­do qué ha­go con mi di­ne­ro. Si son para des­blo­quear las co­sas an­tes (al­go que pue­do en­ten­der para gen­te con po­co tiem­po) o as­pec­tos cos­mé­ti­cos para mo­di­fi­car al per­so­na­je, no las ne­ce­si­to. Otra co­sa es que sean ele­men­tos que rom­pan el juego, por ejem­plo, en un tí­tu­lo on­li­ne (otor­gan­do me­jo­res ha­bi­li­da­des). En ese ca­so, es un fla­co fa­vor a la co­mu­ni­dad, y un ele­men­to para rom­per el equi­li­brio ju­ga­ble con ideas de "pay to win". Pue­de que ha­ya gen­te que pa­se por el aro: para mí, es mo­ti­vo para aban­do­nar­lo.

con un

de vo­tos. Battle­fron­tii, me im­por­ta.

@Die­go­ca­rras­co_

Las com­pa­ñías tan­tean for­mas de be­ne­fi­cio. Si no rom­pen el equi­li­brio, son un mal me­nor.

@de­go­rre­ro2

No, si las ca­jas con­tie­nen co­sas es­té­ti­cas que no afec­ten al ga­me­play.

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