Una caja por la que no tienes que pasar
Da igual que hables con desarrolladores o editores; todos te cuentan siempre lo mismo: que, en los últimos veinte años, el precio de los juegos apenas ha variado, pero sí lo han hecho los costes de crearlos. Equipos más grandes, parcelas técnicas más trabajadas, desarrollos más ambiciosos... pero todo sin alterar el precio del producto, sin repercutirlo directamente en el usuario. Y, para recuperar esa inversión con beneficios, cada uno se busca las habichuelas como puede. La era del DLC de pago sigue más activa que nunca (aunque algunos, como Battlefrontii, están explorando otras vías, como regalarlo), sin olvidar la miríada de ediciones que aparecen de casi todos los juegos (Day One, Deluxe, GOTY...). Pero, en muchos casos, no parece ser suficiente. De ahí la proliferación de estas "loot boxes", o cajas de botín. Pero, ¿sabéis qué pienso realmente? Que no me molestan, porque yo decido qué hago con mi dinero. Si son para desbloquear las cosas antes (algo que puedo entender para gente con poco tiempo) o aspectos cosméticos para modificar al personaje, no las necesito. Otra cosa es que sean elementos que rompan el juego, por ejemplo, en un título online (otorgando mejores habilidades). En ese caso, es un flaco favor a la comunidad, y un elemento para romper el equilibrio jugable con ideas de "pay to win". Puede que haya gente que pase por el aro: para mí, es motivo para abandonarlo.
con un
de votos. Battlefrontii, me importa.
@Diegocarrasco_
Las compañías tantean formas de beneficio. Si no rompen el equilibrio, son un mal menor.
@degorrero2
No, si las cajas contienen cosas estéticas que no afecten al gameplay.