EL PRIMER PS AÑO DE VIDA VR DE A EXAMEN
Luces y sombras en el estreno de Sony en la realidad virtual. Analizamos todo lo que ha dado de sí el periférico de PS4 en su primer año de vida y lo que nos puede deparar en el futuro más inmediato.
la carrera de la realidad virtual dio su pistoletazo de salida en 2016. Sony ha sido la única first party con el arrojo para desarrollar y lanzar su propio visor de realidad virtual para PS4, y muchas compañías se han ido sumando para arroparlo con software, lo que lo ha convertido en el visor de RV más vendido. Superado el primer año de vida de Playstation VR, llega el momento de hacer balance: ¿qué sensaciones ha dejado hasta ahora el dispositivo y qué podemos esperar de él de cara al futuro?
inicio fulgurante, pero...
Nadie puede negar que, durante los primeros meses de vida de PS VR, Sony puso toda la carne en el asador y consiguió agasajar a su casco de realidad virtual con una amplia oferta de títulos propios y ajenos, algunos de ellos realmente notables, como Untildawn: Rushofblood, Rezinfinite, Batmanarkham VR o R.I.G.S. Un gran arranque que, pasada la novedad inicial, ha visto diluido su efecto, para desgracia de los miles de usuarios del periférico. Si prestamos atención a lo que ha ido llegando durante los tres primeros trimestres de 2017, lo cierto es que PS VR no ha recibido muchos juegos, y son aún menos los que han conseguido destacar. Así, de primeras, es justo reconocer a Residentevil
como uno de los grandes triunfadores de esta nueva forma de jugar, dado que, de momento, solamente puede ser disfrutado en modo RV a través de PS VR. También es justo mencionar el igualmente excelente Farpoint, un gran shooter espacial exclusivo del visor, muy ambicioso y que posee unos valores de producción muy notables. A estos dos grandes lanzamientos, habría que sumar la llegada de las correspondientes versiones de Superhot, Robinson:thejourney y alguna otra conversión más, junto a un par de “experiencias VR” —como Sony las denomina— más o menos meritorias… y poco más.