DE CORTE INFERNAL
Cercenar demonios con cualquier arma afilada es un ejercicio de fe, y muchos juegos nos han hecho sentir en el mismísimo averno a golpe de espada, guadaña, látigo y hasta motosierra.
Dante's Inferno
Antes de que EA lo cerrara, Visceral Games nos dejó propuestas tan atrevidas como este hack and slash basado en "La divina comedia", en el que Dante se adentraba en los círculos del infierno (gula, lujuria, avaricia, ira, etc.) para salvar el alma de su amada. Armado con una guadaña y una cruz, debía derrotar a Cerbero, Caronte, Lucifer... CONSOLA PS3 - Xbox 360
Compañía Visceral Games
AÑO 2010
NOTA HC 221 87
Castlevania: Lords of Shadow 2
Masacrado injustamente por la crítica, el cierre de la trilogía Lordsofshadow enfrentó al clan Belmont contra Satán y sus acólitos. Gabriel, convertido en Drácula, debía echar mano de la Espada del Vacío, sustituta de su antiguo látigo, para enfrentarse a hordas de demonios en un espectacular hack and slash. CONSOLA PS3 - Xbox 360 - PC Compañía Mercurysteam AÑO 2014 NOTA HC 272 95
Onimusha 3
Esta tercera entrega de la querida saga demoniaca de Capcom aunaba escenarios infernales con algunos del Japón feudal y otros del París contemporáneo. El principal fichaje fue Jacques Blanc, un policía francés que luchaba con un látigo, pero, sin duda, lo mejor seguía siendo descoyuntar seres del averno con la katana de Samanosuke. CONSOLA PS2 - PC
Compañía Capcom
AÑO 2004
NOTA HC 154 91
Nioh
Su desarrollo duró diez años, pero los últimos cambios, que lo asemejaron a Dark Souls, fueron todo un acierto. Lejos de hacer un mero clon, el Team Ninja se inspiró en el folclore japonés para proponer un difícil RPG en el que William Adams, el primer samurái occidental, hacía frente a hordas de "yokais", con katanas, lanzas, hachas...
CONSOLA PS4 - PC Compañía Team Ninja AÑO 2017 NOTA HC 308 90
Diablo III
Hablar de demonios en los videojuegos es hablar de Blizzard y uno de sus hitos, Diablo, cuya tercera entrega ha tenido un largo recorrido, como es habitual en todos los productos de la compañía. Su particular visión del hack and slash, con su perspectiva isométrica, su "rapiña" y su cooperativo, es incomparable. CONSOLA PC - PS3 - 360...
Compañía Blizzard Entertain.
AÑO 2012
NOTA HC 266 89
Doom
Otra saga mítica de los 90 que sigue muy viva es ésta, cuya última entrega derritió el infierno. Vale que es un shooter subjetivo, con los disparos como base, pero no podía faltar en esta lista, dadas las carnicerías a las que daba pie la sierra mecánica, una de las armas más viscerales que se han visto nunca en un juego. CONSOLA PS4 - One - PC - Switch Compañía id Software AÑO 2016 NOTA HC 299 90
God of War III
CONSOLA PS3 - PS4
Compañía Santa Monica Studio AÑO 2010
NOTA HC 223 95
Ninja Gaiden
El Team Ninja, comandado por el estrafalario Tomonobu Itagaki, puso al día la saga Ninjagaiden con un hack and slash para el recuerdo, con cuya dificultad aún tenemos pesadillas. En él, Ryu Hayabusa debía plantar cara no sólo a otros ninjas, sino también a numerosos demonios, con espadas, nunchakus, shurikens...
CONSOLA Xbox Compañía Team Ninja AÑO 2004 NOTA HC 152 94
Devil May Cry
CONSOLA PS2
Compañía Capcom
AÑO 2001
NOTA HC 123 96
Bayonetta
No contento con el trabajo hecho en DMC, Kamiya, ya fuera de Capcom y al frente de Platinum Games, fue un paso más lejos en el género del hack and slash con este juego, protagonizado por una bruja descreída que rajaba ángeles y demonios por igual, con una katana, un látigo, tacones-pistola o poderes nacidos del mismo infierno. CONSOLA 360 - PS3 - Wii U - PC - Switch Compañía Platinum Games AÑO 2010 NOTA HC 220 93