Kingdom Come Deliverance
De día, de la nobleza; de noche, del pueblo llano
Versión analizada género desarrollador distribuidor jugadores idioma textos idioma Voces formato / precio lanzamiento contenido
Imaginad un RPG de la envergadura de Skyrim o Thewitcher3. Ahora, imagináoslo hecho por un estudio pequeño tras una campaña de Kickstarter. El resultado es Kingdom Comedeliverance, un juego tan ambicioso y plagado de ideas originales como tambaleante en su ejecución.
Firmado por los checos Warhorse Studios y apadrinado por Deep Silver, hablamos de un título realmente particular, que es, al mismo tiempo, noble y plebeyo, ángel y demonio, luz y oscuridad, cal y arena. Su aridez hace que no sea para todo el mundo; sin embargo, es tan aguerrido en lo que hace que bien se merece una oportunidad si se es muy fan del género y se está dispuesto a aceptar sus fallos.
A diferencia de los típicos RPG fantásticos, éste es un juego tremendamente realista. Tanto que parte de hechos históricos acontecidos en Bo- hemia en 1403, cuando, tras la muerte del emperador Carlos IV, sus hijos Wenceslao y Segismundo se enfrascaron en una guerra civil por el control del Sacro Imperio. Nosotros encarnamos a Henry, un humilde herrero que se ve obligado a huir de su aldea y que acaba al servicio de un caudillo militar. La historia dura más de 40 horas y tiene un arranque muy lento, pero, poco a poco, vamos conociendo a decenas de personajes con un carisma inmenso, que reflejan muy bien la sociedad estamental de la época o la relevancia de la religión cristiana, a la que se le dan algunos palos. Por ejemplo, hay una es- cena de un sermón en una iglesia que es de lo mejor de la generación. La ambientación es de matrícula de honor.
El bien y el mal en el medievo
La toma de decisiones es la otra gran fortaleza del juego, e influye decisivamente en los acontecimientos. Por un lado, en muchos de los diálogos, tenemos varias opciones de respuesta y, además de por lo que digamos, los interlocutores nos juzgarán por nuestra vestimenta o nuestro aseo. Por otro lado, hasta la más mínima decisión de cómo actuar puede tener consecuencias en el futuro. Por ejemplo, si debe-
ES un RPG Al que hay que APLAUDIRLE Su ARTESANÍA: Cual CRISTAL DE bohemia, ES frágil, PERO muy bello