RE­POR­TA­JE RE­TRO

Hobby Consolas - - SUMARIO -

Tai­to, 45º Aniver­sa­rio

Co­mo otras compañías ja­po­ne­sas crea­das a la luz de la II Gue­rra Mun­dial, o tras con­cluir el con­flic­to, Tai­to no co­men­zó co­mo una em­pre­sa crea­da por ja­po­ne­ses, sino que fue un hom­bre de ne­go­cios ru­so, Mi­chael "Mis­ha" Ko­gan, quien fun­dó Tai­to Tra­ding Co. el 24 de agos­to de 1953. En un pri­mer mo­men­to, la com­pa­ñía se es­pe­cia­li­zó en la im­por­ta­ción de dis­tin­tos pro­duc­tos, co­mo má­qui­nas de ven­ding y vod­ka (pos­te­rior­men­te, fue una de las pri­me­ras compañías ex­tran­je­ras que pu­die­ron des­ti­lar su pro­pio vod­ka en Ja­pón) pa­ra, más tar­de, co­mo hi­zo Ko­na­mi, tam­bién aden­trar­se en el al­qui­ler de má­qui­nas de dis­cos (o Ju­ke­box). En los años 60, ya pro­du­cía má­qui­nas de jue­gos elec­tro­me­cá­ni­cos... pa­ra, en 1972, pa­sar a lla­mar­se Tai­to Cor­po­ra­tion y pre­pa­rar­se pa­ra abra­zar un pro­me­te­dor fu­tu­ro.

Co­mo otras mu­chas compañías, los pri­me­ros pa­sos de Tai­to en el mun­do del vi­deo­jue­go fue­ron clo­nes o ver­sio­nes de lo que exis­tía... y, por aque­lla épo­ca, só­lo exis­tía, con fi­nes co­mer­cia­les, Pong. Un jo­ven To­mohi­ro Nis­hi­ka­do, que ni tan si­quie­ra ha­bía cum­pli­do la trein­te­na, creó en 1973 Da­vis­cup, una suer­te de te­nis al es­ti­lo Pong, pe­ro pa­ra cua­tro ju­ga­do­res.

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