La violencia, otra vez culpa del videojuego
Al hilo de los últimos tiroteos en escuelas y universidades de EE.UU., se ha vuelto a reabrir el siempre polémico tema de la violencia en los videojuegos. ¿Hay que legislarla? ¿Hay que ser más restrictivos? ¿El sistema actual es válido? ¿Es responsabilidad del desarrollador controlar el contenido?
Qué queréis que os diga. Me parece una estupidez supina intentar culpar al videojuego de un mal endémico de la sociedad (sobre todo de la americana, por la facilidad con la que se accede a las armas). Por disparar en un juego, ¿voy a ser capaz de atravesar esa barrera en la realidad y acabar con alguien de carne y hueso? Es más: ¿sería capaz de hacerlo sin ningún motivo?
¿Son realmente los juegos actuales tan violentos como para convertir a una persona normal en una máquina de matar? Yo creo que tengo más o menos claras las respuestas, y creo que el problema es otro. La sociedad siempre encuentra nuevas formas de promover la violencia (ciberacoso, sin ir más lejos), y es la persona que la recibe, normalmente el eslabón más débil de la cadena, la que acaba saltando por los aires tras superar ciertos niveles de presión (exceptuando los casos en los que la persona tiene una tara previa). Es como si no sale el vapor de una olla, que tarde o temprano revienta. Pero de eso no se habla. Es más fácil achacar esa violencia a los videojuegos, cuando ni tan siquiera se habla de regular otros medios o expresiones culturales (que, insisto, tampoco sería la clave). Sin ir más lejos, la oscarizada "La forma del agua" tiene algunas escenas de extrema crueldad... y no pasa nada, nadie ha puesto el grito en el cielo. Aplausos, Óscars, qué bella plásticamente hablando... Y todos tan contentos, pero de meter los dedos en agujeros de bala, ni pío.
Además, señalar de una forma tan inmerecida al videojuego lleva pareja otra injusticia que me parece peor aún: ¿y qué pasa con la cantidad de videojuegos que promueven valores e historias de las que tocan el alma? ¿Qué pasa con Theunfinished Swan, Journey, Whatremainsof Edithfinch o el más reciente Florece para móviles? Y es más: si finalmente se regula la violencia de los juegos en Estados Unidos y acaba afectando al contenido de éstos, ¿en qué se convertirán consagradas series para adultos como GTA, Callofduty o Reddeadredemption? ¿Significaría esto que nos llegarían juegos censurados a Europa? ¿No choca esto, al final, con la libertad de expresión, que es un derecho fundamental de cualquier país mínimamente "civilizado"?
Por suerte, en nuestro país, este debate está a otro nivel, pero, con la globalización, está por ver en qué medida nos afectará. Lo único que tengo claro es que regular y limitar el contenido de los videojuegos no es la clave. La respuesta está en la educación de todas las partes (y en que nadie tenga acceso a armas).
Me parece una estupidez supina intentar culpar al videojuego de un mal endémico de la sociedad, sobre todo de la americana