Ni no Kuni II El renacer de un reino
Juntos, unificaremos nuestro mundo
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En febrero de 2013, Level-5 y Studio Ghibli estrenaban en Europa Ninokuni:lairadela Brujablanca, considerado por muchos como uno de los mejores RPG exclusivos del catálogo de PS3.
Ahora, más de cinco años después, nos llega la segunda parte, que inicia su viaje con importantes cambios. Uno de los principales es que Studio Ghibli no ha participado de manera oficial en su desarrollo, aunque Level-5 sí ha contado con la colaboración de dos habituales del estudio de animación nipón: el diseñador Yoshiyuki Momose y el compositor Joe Hisaishi, por lo que el "espíritu Ghibli" sigue presente. Y eso es algo que se nota desde los primeros compases de su historia, pese a contarnos un relato totalmente diferente al que vivían Oliver y Drippy en el primer juego.
Aprendiendo a ser rey
Evan, el joven felinés heredero al trono de Cascabel, es el protagonista. Y las cosas no empiezan nada bien para él: un golpe de estado perpetrado por los ratócratas acaba con la vida de su padre y le obliga a abandonar su reino para salvar la vida. En su huida, Evan cuenta con la inesperada ayuda de Roland, un político humano que, como Oliver en el primer juego, ha "saltado" de dimensión de manera repentina. Así, ambos personajes, cuya vida anterior ha perdido todo sentido, deciden aunar fuerzas en un ambicioso proyecto: fundar un nuevo reino y, a través de la diplomacia, firmar un tratado de paz con el resto de reyes de las naciones de su mundo. De esta manera arranca una trama repleta de intrigas políticas, traiciones y luchas de poder en poblaciones azotadas por males de plena actualidad, como la corrupción, el racismo o la censura. En cada uno de los reinos, se sigue el esquema clásico de los RPG nipones: hablar con los habitantes, mercadear en las tiendas y cumplir las misiones que nos encomienden. Fuera de las ciudades, contamos con el habitual mapamundi, que incluye portales de teletransporte, y que siempre está atestado de enemigos. Y es aquí donde llega otra de las grandes inauguraciones: el nuevo sistema de lucha en tiempo real.
En los combates, manejamos únicamente a un héroe de nuestro grupo, dejando que los otros dos peleen de forma totalmente autónoma. Cada personaje cuenta con una amplia gama de movimientos, ofensivos y defensivos, que se funden a la perfección con los elementos roleros clásicos. Así, la efectividad de los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia, o de las esquivas y magias, no sólo depende de nuestra pericia con el mando, sino también del nivel y el equipo que tengamos en ese momento. Para añadir más opciones, contamos con el ecualizador, una sencilla "mesa de mez-
LA Lucha contra LA DESIGUALDAD Social y Política ES uno de LOS EJES PRINCIPALES de LA historia