BIG in JAPAN
Rol de hoy con el sabor de antaño
Octopath Traveler
PLATAFORMAS género DESARROLLADOR distribuidor LANZAMIENTO
Anteriormente conocido como Projectoctopathtraveler, Square Enix le ha quitado el Project y le ha puesto fecha de lanzamiento mundial: 13 de julio. Y es que, más que un proyecto, Octopath Traveler es ya casi una realidad.
Ya ha pasado más de medio año desde que llegó a la eshop la versión de prueba del nuevo juego de rol de los productores de Bravelydefault, exclusivo para Switch. Una demo que dejó muy buen sabor de boca, y en la que controlábamos al guerrero Olberic y a la bailarina Primrose, dos de los ocho personajes jugables que incluirá el título. Más de un millón de usuarios la han descargado ya, y Square Enix ha escuchado atentamente sus opiniones para mejorar todo lo posible la experiencia de juego mediante numerosos ajustes. Por ejemplo, en la versión fi- nal será posible correr más rápido, así como trasladarse automáticamente a zonas ya visitadas, lo cual nos permitirá movernos más cómodamente en el mundo de Orsterra.
Tressa y Alfyn
El último Nintendo Direct no sólo ha revelado la fecha de lanzamiento del juego, sino también nuevos detalles sobre sus personajes, su mundo y su jugabilidad. Hemos conocido a la mercader Tressa y al boticario Alfyn, dos más de los ocho personajes jugables. Ellos también contarán con "acciones de senda" específicas, formas únicas de interactuar con los personajes que nos encontraremos en las aldeas. Tressa tendrá la acción "Compra", gracias a la cual podremos adquirir todo tipo de objetos raros de otros personajes; y Alfyn dispondrá de "Indagación", que ser- virá para obtener información detallada de los aldeanos, e incluso rumores que nos darán beneficios (por ejemplo, un descuento en la posada).
En cuanto al sistema de trabajos, cada personaje tendrá uno primario (los que mencionamos antes), pero además podrá combinarlo con un segundo oficio a nuestra elección, lo cual abrirá todo tipo de posibilidades. Por ejemplo, si Tressa combina su trabajo de mercader con el de bailarina tendrá acceso a las armas y armaduras de ambos, y también a sus habilidades de combate.
Y hablando de las habilidades, las iremos desbloqueando poco a poco para cada personaje con los puntos de trabajo que vayamos obteniendo. Tendremos total libertad para elegir el orden con el que aprenderlas, aunque las más demoledoras requerirán un mayor número de puntos.