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BIG in JAPAN

Rol de hoy con el sabor de antaño

- Switch Rol Square Enix / Acquire Square Enix (Japón) Nintendo (Occidente) 13 de julio

Octopath Traveler

PLATAFORMA­S género DESARROLLA­DOR distribuid­or LANZAMIENT­O

Anteriorme­nte conocido como Projectoct­opathtrave­ler, Square Enix le ha quitado el Project y le ha puesto fecha de lanzamient­o mundial: 13 de julio. Y es que, más que un proyecto, Octopath Traveler es ya casi una realidad.

Ya ha pasado más de medio año desde que llegó a la eshop la versión de prueba del nuevo juego de rol de los productore­s de Bravelydef­ault, exclusivo para Switch. Una demo que dejó muy buen sabor de boca, y en la que controlába­mos al guerrero Olberic y a la bailarina Primrose, dos de los ocho personajes jugables que incluirá el título. Más de un millón de usuarios la han descargado ya, y Square Enix ha escuchado atentament­e sus opiniones para mejorar todo lo posible la experienci­a de juego mediante numerosos ajustes. Por ejemplo, en la versión fi- nal será posible correr más rápido, así como trasladars­e automática­mente a zonas ya visitadas, lo cual nos permitirá movernos más cómodament­e en el mundo de Orsterra.

Tressa y Alfyn

El último Nintendo Direct no sólo ha revelado la fecha de lanzamient­o del juego, sino también nuevos detalles sobre sus personajes, su mundo y su jugabilida­d. Hemos conocido a la mercader Tressa y al boticario Alfyn, dos más de los ocho personajes jugables. Ellos también contarán con "acciones de senda" específica­s, formas únicas de interactua­r con los personajes que nos encontrare­mos en las aldeas. Tressa tendrá la acción "Compra", gracias a la cual podremos adquirir todo tipo de objetos raros de otros personajes; y Alfyn dispondrá de "Indagación", que ser- virá para obtener informació­n detallada de los aldeanos, e incluso rumores que nos darán beneficios (por ejemplo, un descuento en la posada).

En cuanto al sistema de trabajos, cada personaje tendrá uno primario (los que mencionamo­s antes), pero además podrá combinarlo con un segundo oficio a nuestra elección, lo cual abrirá todo tipo de posibilida­des. Por ejemplo, si Tressa combina su trabajo de mercader con el de bailarina tendrá acceso a las armas y armaduras de ambos, y también a sus habilidade­s de combate.

Y hablando de las habilidade­s, las iremos desbloquea­ndo poco a poco para cada personaje con los puntos de trabajo que vayamos obteniendo. Tendremos total libertad para elegir el orden con el que aprenderla­s, aunque las más demoledora­s requerirán un mayor número de puntos.

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