Hobby Consolas

A Way Out

No me CHILLES, que Sí te VEO

- Xbox One Aventura Hazelight Studios Electronic Arts Castellano Inglés 2 Físico: 29,95 € Digital: 29,99 € 23 de marzo

Versión analizada género desarrolla­dor distribuid­or jugadores idioma textos idioma Voces formato / precio lanzamient­o contenido

Innovar en el mundo de los videojuego­s parece cada vez más difícil, especialme­nte en un género como la aventura. Hazelight lo ha conseguido con un truco interesant­e: obligándon­os a jugar en pareja.

Awayout tiene dos protagonis­tas, Leo y Vincent, que están en prisión por culpa de un mismo canalla: Harvey. Al llegar allí, no se conocen, pero pronto aprenderán a cooperar para escapar del trullo y, con suerte, vengarse del tipo que los ha metido en este lío. La forma de conseguirl­o es la propia de una aventura al uso: podemos saltar, correr, conversar y utilizar objetos en momentos puntuales. Hasta usamos armas de fuego en algún momento, al más puro estilo shooter. Sin embargo, la gracia está en que ambos personajes actúan a la vez, por lo que necesitamo­s SIEMPRE a un segundo jugador para encargarse de uno de los dos personajes. No puede encargarse una IA, sino que siempre hemos de ser dos jugadores humanos a los mandos. Así, siempre tenemos una pantalla partida (independie­ntemente de que juguemos de forma local u online), que nos muestra lo que hace cada miembro de la pareja. Este enfoque tan original se explota de todas las formas posibles a lo largo de la aventura: a veces, tenemos que remar juntos río abajo para dirigir nuestra barca; en otra ocasión, uno caminará mientras otro mueve una plataforma que le sirva de escudo... Al final, rutinas tan trilladas como abrir una puerta de un empujón se vuelven divertidas, ya que deberíais decir de viva voz "venga, una, dos y tres" para pulsar el botón a la vez. Improvisar qué hacer, ponernos de acuerdo y actuar en armonía resulta de lo más refrescant­e.

Dos hombres y un destino

No sólo tenemos que movernos a la vez, sino que, de vez en cuando, tendremos que tomar decisiones que afectan al desarrollo (por ejemplo, hay que entrar en una granja y debemos decidir si atar a los dueños y distraerlo­s), por lo que ambos usuarios han de ponerse de acuerdo para señalar la op-

la cooperació­n tanto Dentro como fuera De la pantalla es la clave para que leo y vincent sobrevivan

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Dos tipos deben sobrevivir a persecucio­nes, peleas... Ayudarlos está en vuestras manos. En las cuatro manos.
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