Tennis World Tour
EL CIRCUITO ATP REABRE SUS PUERTAS TRAS SEIS AÑOS CERRADO
Tennisworldtour pretende ser el sucesor espiritual de Topspin, y ya podemos corroborar que no es un farol, tras haber probado el juego en una presentación que Bigben Interactive llevó a cabo en un club tenístico de París, muy cercano a las pistas de Roland Garros.
El tenis virtual parecía retirado desde 2011-2012, cuando se lanzaron Topspin4, Virtuatennis4 y Grandslamtennis2. En ese momento, 2K, Sega y EA decidieron colgar la raqueta y, como consecuencia, llevamos seis años sin un simulador. Hubo dos entregas de Mariotennis para 3DS y Wii U, pero ni un solo juego de corte realista para PS4, Xbox One y Switch. A principios de 2018, se lanzó Aotennis en algunos territorios, pero, como era de prever, fue un fiasco. No desesperéis: el candidato que de verdad puede aspirar al número 1 es Tennisworld Tour, que Bigben sacará el 22 de mayo.
Esta editora se ha interesado en los últimos años por deportes que, a priori, no tienen tanto tirón como el fútbol o el baloncesto, con sagas como Handball o Rugby. Lo cierto es que eran juegos de saldo, con gráficos y jugabilidades antediluvianos, pero, con el tenis, la apuesta ha sido mucho más ambiciosa. No en vano, el proyecto está firmado por Breakpoint, un estudio francés creado para la ocasión y del que forman parte veteranos de la aclamada saga Top Spin. No esperéis los valores de producción de FIFA o NBA2K, sobre todo en materia gráfica, porque no es un AAA de gran presupuesto, pero, a poco que seáis fans del tenis, os llenará de sobra el vacío existencial.
Licencias problemáticas
Hay más, pero uno de los motivos por los que llevamos tanto tiempo sin un juego de tenis realista es por lo difícil que es obtener
las licencias, que no dependen de un organismo como pueda ser la ATP, sino que deben negociarse una por una, tanto para los tenistas como para los torneos. Así, habrá una treintena de jugadores reales, tanto hombres como mujeres, con una equilibrada combinación entre veteranía y juventud: Federer, Wawrinka, Dimitrov, Zverev, Thiem, Goffin, Raonic, Kyrgios, Isner, Chung, Monfils, Wozniacki, Kerber, Muguruza, Keys... La lista, que también incorporará a algunas leyendas aún por confirmar, es muy competitiva y, de hecho, incluye a los actuales números 1 del mundo. Ahora bien, faltan varios nombres clave: Nadal, Djokovic, Murray, las hermanas Williams, Halep... Breakpoint no descarta que lleguen en el futuro, pero, hoy por hoy, no forman parte del equipo.
En cuanto a los torneos, se ha decidido prescindir de cualquier competición oficial, ya sean Grand Slam, Masters 1.000 o ATP 500. Esto duele menos, pues, al final, una pista de hierba es una pista de hierba y una pista de tierra es una pista de tierra, sin necesidad de que tengan un cartelito que ponga "Wimbledon" o "Roland Garros". En ese sentido, habrá dieciocho estadios, con todas las superficies posibles (dura, hierba, tierra, moqueta y hasta parqué) y ubicados por todo el mundo: Madrid, París, Melbourne, Tokio, Miami...
SIGUE La Línea REALISTA de TOP SPIN y OBLIGA a Coordinar Bien GOLPES y CARRERAS
Clase y trabajo sobre la pista
Por encima de todo, lo prioritario en un título deportivo debe ser la jugabilidad, y lo que hemos probado de Tennisworld Tour apunta buenas maneras. Se notan las muchas sesiones de captura de movimientos que se han realizado. El juego sigue la línea realista de Topspin, de modo que el tenista no va imantado a la pelota y hay que coordinar muy bien el desplazamiento por la pista, el "timing" a la hora de golpear la pelota o la potencia que se le quiere imprimir. Breakpoint ha apostado