Don­key Kong Country: Tro­pi­cal Free­ze

El "pla­ta­ne­ta" de los si­mios

Hobby Consolas - - SUMARIO - Por Ra­fael Aznar @Ra­faik­ko­nen

Nin­ten­do con­ti­núa con la la­bor de dar una se­gun­da opor­tu­ni­dad en Switch a las ex­clu­si­vas de Wii U, y la si­guien­te en el ca­len­da­rio es el gran Don­key­kong­country:tro­pi­cal­free­ze.

Acla­ma­do co­mo po­cos, es­te pla­ta­for­mas 2D, lan­za­do ori­gi­nal­men­te en fe­bre­ro de 2014, tie­ne la pe­cu­lia­ri­dad de ser el úl­ti­mo jue­go fir­ma­do has­ta la fe­cha por Re­tro Stu­dios, cu­yo pró­xi­mo pro­yec­to si­gue sien­do una in­cóg­ni­ta (es­pe­re­mos que su anun­cio no pa­se del E3). Eso sí, es una con­ver­sión pe­la­da, pues, a di­fe­ren­cia de Ma­rio­kart8 o Pok­kén­tour­na­ment, el ori­gi­nal no tu­vo DLC, y tam­po­co se ha he­cho el es­fuer­zo de rea­li­zar un pack con la en­tre­ga de WII-3DS.

Vi­kin­gos y un in­vi­ta­do sur­fe­ro

El jue­go per­mi­ti­rá ele­gir en­tre cin­co miem­bros de la familia Kong: Don­key, Diddy, Di­xie, Cranky y Funky. Es­te úl- ti­mo es la ma­yor no­ve­dad de es­ta con­ver­sión, y es­tá pen­sa­do pa­ra los más inex­per­tos, ya que po­drá rea­li­zar sal­tos do­bles y vol­te­re­tas in­fi­ni­tas, así co­mo pa­sar so­bre pin­chos con su ta­bla de surf. Por su par­te, Don­key po­drá ro­dar y apo­rrear el sue­lo, Diddy lan­za­rá ca­cahue­tes y se pro­pul­sa­rá con una mo­chi­la, Di­xie em­plea­rá sus co­le­tas pa­ra re­pe­ler a los enemi­gos y Cranky po­drá re­bo­tar con su bas­tón o lan­zar la den­ta­du­ra pos­ti­za. To­das esas ha­bi­li­da­des se po­drán com­bi­nar en el ge­nial coope­ra­ti­vo pa­ra dos ju­ga­do­res, que, ade­más, con­ta­rá con de­ta­lles co­mo que DK pue­da lle­var en la che­pa a sus si­mies­cos acom­pa­ñan­tes.

PRI­ME­RA IM­PRE­SIÓN

Sien­do un port sin ape­nas no­ve­da­des, re­sul­ta ca­ro, pe­ro si­gue sien­do una obra maes­tra. Si no tu­vis­teis Wii U, os es­pe­ra un ma­ra­vi­lla del gé­ne­ro pla­ta­for­me­ro.

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