Nintendo Labo en Japón
Les he estado siguiendo la pista a las opiniones de los japoneses acerca de Nintendolabo desde hace bastante tiempo. Las primeras impresiones no eran muy positivas, y esto no parece haber cambiado demasiado. En la prensa, podemos leer noticias que hablan de lo bien que ha vendido en Japón, superando en ventas incluso a Godofwar en su primera semana. Sin embargo, en foros como 5ch, el aire que se respira es muy distinto, y los consumidores no parecen estar del todo contentos con el producto. Las quejas parecen concentrarse especialmente en el Kitrobot, alegando que el videojuego es demasiado simple y que, además, los “controles” no responden del todo bien. Por si esto fuera poco, el tamaño de las viviendas japonesas suele ser reducido, lo que da como resultado clientes descontentos que lo tildan de moda pasajera.
Sin embargo, ésta es, únicamente, la visión de los adultos más otakus. Y, pensándolo bien, es normal que no les convenza el producto, pues es obvio que ha sido diseñado, principalmente, con los más jóvenes en mente.
Labo, a la escuela
Una función que no está haciendo mucho ruido en Occidente es la del Toy-con Garaje o, como se la ha denominado aquí, Taller Toy-con. Esta función permite “programar” acciones seguidas de reacciones por medio de un lenguaje de programación visual, fácilmente comprensible para todo tipo de públicos. Puede no parecer muy llamativo, pero en Japón han surgido una gran cantidad de noticias al respecto. En diversas escuelas de primaria e institutos, han comenzado a impartirse clases de programación optativas. Pues bien, varios de estos centros parecen estar interesados en adquirir unidades de Nintendolabo y Switch para que los estudiantes se inicien de una forma más amena y