Caminante, se Hace camino al andar
Las ramificaciones narrativas para los tres protagonistas son muy numerosas, y practicamente todas encajan sin estridencias. Hay multiples factores que las determinan, algunos de ellos imprevisibles a bote pronto, lo cual fomenta la rejugabilidad.
Las decisiones tienen diversos grados de importancia. muchas no suponen cambios particularmente significativos, pero hay diatribas morales que no sólo afectan al personaje en cuestión que las toma, sino también al panorama general del juego.
Los diálogos son una constante, y podemos tener hasta cuatro opciones de respuesta. muchas tienen un mero valor informativo o de nexo, pero hay otras que pueden provocar una reacción, tanto positiva como negativa, en nuestro interlocutor.
Revisar los entornos es vital, pues hay informaciones y objetos ocultos que pueden desbloquear opciones de actuación en situaciones futuras. Podemos usar un escáner para ver los puntos de interés, pero, a veces, hay un tiempo límite para explorar. Los QTE son la forma de plantear las escenas de acción. el tiempo de reacción es benevolente y, por lo general, acertarlos implica consecuencias más positivas. Según el caso, fallar puede implicar la muerte... o giros de guión muy interesantes.
Cada protagonista tiene una relación especial con varios personajes, que puede ir del afecto a la hostilidad en diferentes grados, según cómo los tratemos. Así, hay bifurcaciones narrativas que sólo se desbloquean si hemos alcanzado ciertos vínculos.
Las tablas de flujo muestran esquemáticamente todos los desvíos que hemos tomado (y los que no) en cada capítulo, así como las estadísticas de otros jugadores. Son muy útiles a la hora de rejugar cada sección, pues se ven con claridad los puntos críticos.