KINGDOM Hearts III
Cinco años después de que se anunciara su desarrollo, por fin hemos podido probarlo
PS4 - XBOX ONE 2018 SQUARE ENIX ROL
Mezclar la magia de Square Enix con la de Disney es una de las mejores ideas que ha habido en la historia de los videojuegos. Por eso, no es de extrañar que Kingdomheartsiii sea uno de los títulos más esperados de la generación, máxime cuando la última entrega "potente" de la saga se lanzó en 2006 en PS2. Desde entonces, hemos tenido multitud de entregas portátiles para PSP, 3DS o móviles, que han sido muy importantes para ampliar el intrincado argumento, y que luego han sido recopiladas hasta en tres packs remasterizados ( I.5hdremix, 2.5Hdremix y 2.8Finale:chapterprologue), pero hacía falta una nueva entrega de sobremesa, tras saltarse la generación de PS3.
Como es habitual en cualquier proyecto en que esté enfrascado Tetsuya Nomura, el juego viene de largo. Concretamente, se anunció en el lejano E3 2013, cuando PS4 y Xbox One (ésta será la primera vez que la saga se deje caer por una consola de Microsoft) ni siquiera estaban aún a la venta. Desde entonces, la información ha ido apareciendo con cuentagotas, con problemas añadidos como un cambio de motor a Unreal 4 (el renderizado con Luminous Engine, la tecnología propia que usó Finalfantasyxv, daba demasiados quebraderos de cabeza) o el hecho de que No- mura haya tenido que compatibilizar la dirección del juego con la de Finalfantasyviiremake.
Por suerte, el proyecto está a punto de ver la luz al final del túnel. Tanto es así que la prensa por fin ha podido probar la primera demo jugable, de hora y media (Hobby Consolas estuvo en Los Ángeles para ello). Por ahora, la fecha es un genérico 2018, pero Nomura ya ha avanzado que se concretará en el E3. Confiamos en que pueda salir a finales de año, pero tampoco nos sorprendería que se fuera a los primeros meses de 2019...
A resolver el embrollo narrativo
La historia de Kingdomhearts es un galimatías difícil de descifrar hoy por hoy, pero, a grandes rasgos, se supone que esta entrega presentará a Sora, Goofy y Donald en pos de los siete guardianes de la luz, tras conocer los planes de Xenahort de causar una guerra por la Llave Espada. Al mismo tiempo, el Rey Mickey y Riku se encargarán de buscar a anteriores poseedores de dicha arma.
Por encima de cualquier otro aspecto, el mayor interés de la saga han sido siempre sus mundos inspirados en películas de Disney, y parece que esta entrega apostará, en buena medida, por películas relativamente nuevas, como Enredados o Big Hero 6, aunque no faltarán clásicos más
antiguos, como Toy Story, Hércules o Monstruos S.A. Dado que el Olimpo ya apareció en anteriores entregas, queda abierta la puerta de que repitan otros universos ya vistos. No nos importaría lo más mínimo revisitar sitios como Agrabah, Nunca Jamás, las Tierras del Reino o el País de las Maravillas con gráficos de hoy en día. Ahora bien, la duda esencial es si Square Enix habrá querido, o le habrán permitido, incluir mundos inspirados en Marvel y Star Wars, dos universos adquiridos por Disney en los últimos años que podrían ser una mina de oro en todos los sentidos: narrativo, jugable, audiovisual...
La llave de la espectacularidad
La demo que pudo jugar la prensa constaba de dos partes muy diferenciadas. En la primera, planteada como un tutorial, había que hacer frente a un gigantesco titán de dos cabezas, en el mundo de Hércules. La segunda, más extensa, se desarrollaba en el mundo de Toy Story, donde algunos de los juguetes de Andy informaban a Sora, Goofy y Donald de la desaparición de varios compañeros. Así, la acción transcurría en la habitación de Andy, el jardín o la juguetería.
Tetsuya Nomura había prometido que cada mundo de Kingdomheartsiii sería casi tan grande como el conjunto global de los juegos anteriores. A tenor de lo visto, exageraba, pero, aun así, los mundos han ganado en altura y anchura, lo que se asociará a la nueva habilidad de poder correr por las paredes, tanto en horizontal como en vertical. Además, se sentirán como pequeños mundos abiertos, sin tiempos de carga entre secciones. Por ejemplo, la habitación de Andy estará conectada con el jardín a través de una ventana abierta. Por supuesto, estarán llenos de sorpresas, guiños y objetos con los que interactuar.
Como buen RPG de acción, la otra pata de Kingdomheartsiii serán los espectaculares combates, que presentarán multitud de novedades, aunque sin perder ni un ápice de esencia. Por encima de todo, destaca el hecho de que la Llave Espada tendrá múltiples versiones, basadas en los diferentes mundos del juego. A su vez, cada una tendrá varias transformaciones. Por ejemplo, podrá convertirse en un escudo, unas garras, un yoyó, un martillo, un taladro, un bastón... Cada variante contará con un repertorio único de movimientos y con un devastador ataque final.
Las magias seguirán teniendo su importancia, en especial la curativa, y otra cosa que tampoco cambia es la cámara, que sigue siendo tan revoltosa como en los tiempos de PS2.
Y aún habrá más capas de profundidad en los combates. Por un lado, estarán las llamadas atracciones, que serán secuencias especiales que saltarán si destrozamos a tiempo una circunferencia verde que tendrán a su alrededor algunos enemigos. Eso dará pie a que podamos
montarnos en un montaña rusa, un barco pirata o unas tazas giratorias desde las que acribillar al enemigo. Asimismo, podremos realizar invocaciones, como las de Rompe Ralph y Ariel. Por si todo eso fuera poco, cada mundo presentará elementos únicos que servirán como armas. Por ejemplo, en el de Toy Story, habrá robots de combate que manejaremos en primera persona, disparando, saltando, esquivando con el turbo o pegando puñetazos, y un cohete que podremos dirigir libremente por el aire. Además, no sólo Goofy y Donald serán manejados por la IA, sino también personajes "de paso" como Woody, Buzz, Hércules, Mike, Sullivan... Para rematar la parcela jugable, habrá una serie de minijuegos minimalistas en blanco y negro, que remitirán a las míticas Game and Watch de los años 80.
Mímesis con la gran pantalla
Kingdom hearts iii será un total deleite para la vista. La recreación que se ha hecho de los mundos de Disney parece sacada de las mismísimas películas en las que se inspiran. En ese sentido, no parece casualidad que Nomura y su equipo se hayan fijado más en películas de animación digital de las dos últimas décadas que en las de dibujos animados a mano de antaño. De ahí que, por ejemplo, haya confirmados ya dos mundos de Pixar, los de Toy Story y Monstruos S.A., que, precisamente, son los que más ha promocionado Square Enix y que parecen una réplica exacta de sus homónimos cinematográficos. Para quienes jugamos al Toystory de 16 bits en los 90, habría sido inimaginable pensar que, algún día, veríamos a Woody y Buzz con tamaña perfección en un videojuego. Por si eso no fuera suficiente, Sora, Goofy y Donald presentarán apariencias adaptadas a cada universo, en forma de figuras de acción, coloridos monstruos y quién sabe qué más.
El grado de detalle técnico será abrumador, con transiciones inapreciables entre las escenas de vídeo y la jugabilidad propiamente dicha. Las diferentes texturas de los juguetes de Andy o el pelaje de los monstruos serán para quitarse el sombrero. Además, la iluminación y los infinitos efectos de partículas al pelear con la Llave Espada serán deslumbrantes. Para rematar, la música volverá a llevar la firma de Yoko Shimomura, y sólo falta ver si las voces están en castellano, como las del magistral KHII. Hoy en día, casi todas las sagas de Square Enix nos llegan dobladas a España, por lo que hay motivos de esperanza.
La espera se ha hecho eterna, pero, con Kingdomheartsiii, volverá a quedar patente que el reino de Disney no es de este mundo. Sólo resta que el Rey Mickey dicte la fecha para soñar.