Microsoft
COMPROMISO RENOVADO CON LOS VIDEOJUEGOS
Microsoft ha tenido que luchar contra viento y marea en esta generación, pero se ha ido reponiendo y, sin duda, firmó la mejor conferencia del E3, para reivindicar su papel en la industria de los videojuegos, sobre todo a largo plazo.
Una vez lanzada Xbox One X, la compañía pudo centrarse este año en lo que de verdad importa, el catálogo, y lo hizo anunciando un porrón de juegos propios y dando voz a algunas de las third parties más importantes para que mostraran sus títulos multiplataforma. En total, desfilaron 50 juegos durante 100 minutos de conferencia, con un ritmo que combinó con mucha fluidez tráilers, demos y discursos.
Microsoft necesitaba dar un golpe sobre la mesa en cuanto a juegos exclusivos, tras un 2017 y un 2018 bastante flojos, a lo que se añadía un panorama yermo para el futuro. Y lo hizo con la fuerza de tres buques insignia: Forza Horizon4, Gearsofwar5 y Haloinfinite. Con Reddeadredemptionii, éste va a ser un final de año raro, así que MS, igual que Sony, sólo va a sacar una gran exclusiva para la campaña navideña: el juego de coches, el 2 de octubre. Antes, el 10 de agosto, saldrá un indie de altos vuelos como Wehappyfew. Sin embargo, el panorama para 2019 pinta tremendamente halagüeño, pues, además de Gears5 (veremos si Halo está listo también para ese año, pues aún no tiene fecha oficial), llegarán Crackdown3, que se ha retrasado a febrero, Oriand thewillofthewisps o la expansión Cuphead: Thedeliciouslastcourse. Además, se confirmó el regreso de Battletoads, la querida saga de Rare, en forma de nueva entrega.
Escaparate de excepción
La conferencia de Microsoft sirvió para que muchas third parties mostraran sus nuevos títulos. Destacaron aquéllos que no se conocían hasta entonces o de los que se había visto poco: Cyberpunk2077, Devilmaycry5, Sekiro: Shadowsdietwice, Dyinglight2, Justcause 4, Fallout76, Thedivision2, Jumpforce y una remasterización de Talesofvesperia. También tuvieron su espacio Kingdomheartsiii, Metroexodus o Shadowofthetombraider. En el habitual carrusel de indies, destacaron Below, Ashen o Supermeatforever, si bien se echó en falta el esperadísimo Thelastnight.
Pero, sin duda, lo mejor de la conferencia fue el anuncio de que Microsoft ha ampliado su nómina de estudios con cinco nuevos equipos. Uno es de reciente fundación, The Initiative, dirigido por Darren Gallagher; otros dos son de los más reputados de la última década, Playground Games y Ninja Theory; y los otros dos son indies, Compulsion Games y Undead Labs. Recuperar el terreno perdido en esta generación, cuyo final empieza ya a avistarse en el horizonte, es misión imposible, pero, con este movimiento, Microsoft renueva su compromiso con el sector de los videojuegos y se prepara para dar batalla en los próximos años. De hecho, Phil Spencer confirmó que ya se está trabajando en el siguiente hardware.
MICROSOFT REIVINDICÓ SU PAPEL EN LA INDUSTRIA DE LOS VIDEOJUEGOS