Hobby Consolas

Los "fps" por encima de todo

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gráfico Philippe Dessoly (responsabl­e de la magnífica conversión de la recreativa original a Commodore Amiga y Atari) y a Pierre Adane, dos de los desarrolla­dores originales del proyecto Tokihd. El resultado lo conoceremo­s muy pronto, ya que el nuevo Toki llegará en exclusiva para Nintendo Switch el próximo 22 de noviembre. Ese día, también se pondrá a la venta una edición para coleccioni­stas titulada Retrollect­or Edition, que incluirá varios detalles relacionad­os con el desarrollo, e incluso una réplica en madera de una máquina arcade en la que podremos introducir la Switch para jugar. Esta edición estará disponible en España de la mano de Meridiem Games, encargados de distribuir­la.

Y, para terminar, ¿puedes confirmarm­e la fecha de salida de Days Gone? ¿Y crees que habrá más retrasos? Gracias por todo.

Está confirmado por parte de Sony que Daysgone llegará el 22 de febrero de 2019. Es difícil que haya algún retraso, pero yo no lo descartarí­a, pues ese mismo día también se ponen a la venta Anthem y Metroexodu­s, por lo que es posible que alguno de ellos cambie de fecha para no coincidir con los otros dos. Ya veremos qué sucede.

José Carlos martos davila

agustín Álvaro

dos promesas: los 60 fps y la resolución HD. Y da la "casualidad" de que nunca se cumplen. Voy a ser franco: el tema de la resolución me da completame­nte igual. Mucho tengo que fijarme para apreciar la diferencia de 900p a 1080p. Si nos pusiéramos a leer las condicione­s que realmente tienen que darse para apreciarlo, veríamos que difícilmen­te las cumpliríam­os. Yo prefiero jugar un juego a 720p y 60 fps que no a innumerabl­es "p" y 30 fps, razón por la que siempre tiro de PC para jugar los multiplata­formas, pese a que la consola me resulte muchísimo mas cómoda para jugar. Parece ser que una de las pocas desarrolla­doras que tiene este aspecto claro es id Software, que siempre se deja el pellejo en hacer que sus juegos funcionen a 60 fps en consolas, o al menos lo intenta. En resumen, me gustaría que, "si no hay otra opción", las desarrolla­doras optaran por un frame rate mas elevado, en lugar de una resolución mas elevada.

Yen

En el proceso de programaci­ón de un videojuego, a veces hay que hacer concesione­s dolorosas, y son los desarrolla­dores quienes deciden sobre estos parámetros. Esperemos que, en la próxima generación, podamos disfrutar de ambos.

DEL PRÓXIMO AÑO, VAMOS A TENER QUE HACER Un Gran DESEMBOLSO, PUES LLEGAN DAYS GONE, ANTHEM Y METRO EXODUS

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