Dos décadas no son nada
ps4 - xbox one - pc 21 de agosto d3t (sega) aventura
Los años 90 marcaron un antes y un después, con generaciones como la de los 16 bits, la de los 32-64 y hasta las de los 8 y los 128. Muchos la recuerdan con nostalgia y, por eso, no es de extrañar que, dos décadas después, varios de sus clásicos vayan a regresar de diversas formas: con remakes, con ports, con herederos espirituales, con consolas "mini"... El legado de Game Boy, Mega Drive, Playstation, Neo Geo o Dreamcast es inmortal y nunca pasará de moda.
Es verdad que, en Europa, Shenmue se lanzó en diciembre de 2000, pero, en Japón, lo hizo un año antes, en diciembre de 1999, y es un juego noventero con todas las de la ley. No en vano, estaba previsto que saliera en Saturn, pero el fatídico destino de la máquina de 32 bits y las ambiciones que Yu Suzuki tenía para él llevaron a trasladarlo a Dreamcast, donde también se lanzaría una secuela, ésta ya en 2001. El proyecto fue un agujero negro en las finanzas de Sega y se quedó en barbecho hasta que, en 2015, resucitó a través de Kickstarter, donde se financió la tercera parte. Por eso, para que las nuevas generaciones se familiaricen con ellas, las dos entregas iniciales regresarán el 21 de agosto, en una edición que incluirá un póster doble.
Shenmuei&ii no ha corrido a cargo de los estudios internos de Sega, sino de D3t, un pe- queño equipo británico que ya se ocupó, recientemente, de Megadriveclassics. Habrá mejoras en el control (el mando de Dreamcast no tenía segundo joystick) y en pequeños apartados (como poder guardar en cualquier momento en Shenmuei). En cuanto al apartado visual, correrá a 1080p (no a 4K), la interfaz será más limpia y el formato de pantalla se ha convertido a 16:9 para el juego en sí... pero se ha dejado en 4:3 para los vídeos, con las consiguientes bandas negras en los laterales.
Dos obras que nunca fueron superadas
Para muchos, los dos primeros Shenmue son los mejores juegos de la historia, y lo bueno es que fueron unos adelantados a su tiempo, por lo que, aun siendo más un port que una remasterización (que no hay que olvidar que sale a un precio reducido de 30-35 €), este recopi- latorio se verá de forma más que decente. Eso sí, si no jugasteis en su día, hay riesgo de que su estilo os parezca pesado: hay que volver a casa a dormir por las noches, esperar a ciertas horas para entrar en algunos sitios, ganarse un jornal conduciendo una carretilla elevadora en el puerto... Aparte, tanto las voces como los textos estarán en inglés (o en japonés).
Dicho eso, si vais con la mente abierta, encontraréis dos aventuras sensacionales que no se parecen a ninguna otra que se haya hecho, merced a la viveza de su mundo (ambientado en Yokosuka, Hong Kong y Guilin), al carisma de sus personajes, a sus combates a lo Virtuafighter, a sus quick time events o a los muchos minijuegos que esconde. Tras diecisiete años parado, Ryo Hazuki vuelve a ponerse en marcha para vengarse de Lan Di y descubrir qué secreto oculta el Espejo del Fénix.