Flat Heroes
Estos cuadrados valen mucho
Los españoles Lucas González y Roger Valldeperas dejaron TT Games para crear su propio juego de acción y plataformas, en un planteamiento que no puede ser más minimalista ni, al mismo tiempo, más adictivo y divertido.
Ni tutoria, ni casi menú. Flatheroes nos pone a controlar a los pequeños cuadrados protagonistas sin rodeos para que, de forma natural, vayamos aprendiendo sus controles. Éstos se resumen en salto, impulso, pegarnos a la pared y una pequeña onda con la que atacar. Cada nivel lo empezamos a ciegas y, de repente, llega algún tipo de ataque que debemos sortear: unas bolas que se lanzan a por nosotros, rayos que rebotan tras marcar su recorrido, decenas de flechas que nos persiguen, tiras de disparos que salen de las paredes... o todo junto. Algunas pantallas se pueden pasar a la primera, pero, en general, vamos aprendiendo tras cada uno de los muchos intentos.
Paciencia y diversión al cuadrado
La campaña principal tiene 150 niveles y, en ellos, encontramos un diseño brillante, siempre en un esquema de catorce fases más jefe. Luego, están los 150 de un modo heroico... que puede hacer volar más de una Switch por la desesperación. ¡Pero cómo se disfruta! Sobre todo, si compartimos la experiencia. Aunque ojo: a veces, jugar en cooperativo facilita el nivel, pero, otras, sucede todo lo contrario. Lo que es seguro es que no habrá ganadores, ya que, acertadamente, no hay puntos ni tiempo. Para picarnos, tenemos seis modos versus muy variados, y otros seis de supervivencia, un estilo que, además, cuenta con un reto online diario.