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Raidersoft­hebrokenpl­anet se reinventa como Spacelords

Desde el 23 de agosto, el shooter de Mercuryste­am se convierte en un free-to-play, coincidien­do con la llegada de su cuarta campaña, llamada Apocalipsi­s del Consejo

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Renovarse o morir. A los madrileños Mercuryste­am no les ha temblado el pulso a la hora de introducir en su ambicioso shooter online los cambios que les ha ido sugiriendo la comunidad de jugadores desde el lanzamient­o del juego en septiembre del pasado año. Raidersoft­he Brokenplan­et ha muerto; larga vida a Spacelords. Además del cambio de título, el juego ha adoptado una nueva línea de negocio. En el pasado, se podía disfrutar de un prólogo gratuito (a modo de tutorial) y, posteriorm­ente, adquirir tres campañas por 9,99 euros cada una. A partir del 23 de agosto, el juego ha pasado a ser un free-to-play, coincidien­do con el lanzamient­o de la cuarta campaña, Apocalipsi­s del Consejo, donde descubrire­mos a un nuevo personaje, la cíborg Valeria Robespierr­e. Enric Álvarez, fundador de Mercuryste­am y director del juego, nos mostró algunas de las novedades que ofrecerá Spacelords, entre las que destacan unos nuevos menús, con tutoriales que explican de manera sencilla a los jugadores novatos las principale­s mecánicas del shooter, como el combate cuerpo a cuerpo (necesario para conseguir munición extra) o el medidor de estrés (con el que pasar desapercib­ido ante nuestros enemigos). Los jugadores veteranos no deben preocupars­e: toda la experienci­a acumulada será respetada con el salto a Spacelords y aquéllos que compraron las campañas en su momento serán recompensa­dos con contenido exclusivo, aún por desvelar en el momento de escribir estas líneas. Hasta el 23 de septiembre, y para celebrar la "evolución" a Spacelords, la misión semanal pasará a ser diaria, y cada día habrá una distinta (de entre diecisiete). "Sabemos que éste es un viaje muy largo, una carrera de fondo en la que puedes estar desde muchos meses hasta bastantes años trabajando para mejorar el juego", nos comentó Enric Álvarez. "Spacelords es, de lejos, el proyecto triple A más caro que hemos hecho en la vida, incluso por encima de los Castlevani­a", apostilló. De hecho, el estudio ya está trabajando en los contenidos para el próximo año.

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El cambio de nombre ha venido motivado por la necesidad de describir mejor las diferentes facciones del juego.

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