Raidersofthebrokenplanet se reinventa como Spacelords
Desde el 23 de agosto, el shooter de Mercurysteam se convierte en un free-to-play, coincidiendo con la llegada de su cuarta campaña, llamada Apocalipsis del Consejo
Renovarse o morir. A los madrileños Mercurysteam no les ha temblado el pulso a la hora de introducir en su ambicioso shooter online los cambios que les ha ido sugiriendo la comunidad de jugadores desde el lanzamiento del juego en septiembre del pasado año. Raidersofthe Brokenplanet ha muerto; larga vida a Spacelords. Además del cambio de título, el juego ha adoptado una nueva línea de negocio. En el pasado, se podía disfrutar de un prólogo gratuito (a modo de tutorial) y, posteriormente, adquirir tres campañas por 9,99 euros cada una. A partir del 23 de agosto, el juego ha pasado a ser un free-to-play, coincidiendo con el lanzamiento de la cuarta campaña, Apocalipsis del Consejo, donde descubriremos a un nuevo personaje, la cíborg Valeria Robespierre. Enric Álvarez, fundador de Mercurysteam y director del juego, nos mostró algunas de las novedades que ofrecerá Spacelords, entre las que destacan unos nuevos menús, con tutoriales que explican de manera sencilla a los jugadores novatos las principales mecánicas del shooter, como el combate cuerpo a cuerpo (necesario para conseguir munición extra) o el medidor de estrés (con el que pasar desapercibido ante nuestros enemigos). Los jugadores veteranos no deben preocuparse: toda la experiencia acumulada será respetada con el salto a Spacelords y aquéllos que compraron las campañas en su momento serán recompensados con contenido exclusivo, aún por desvelar en el momento de escribir estas líneas. Hasta el 23 de septiembre, y para celebrar la "evolución" a Spacelords, la misión semanal pasará a ser diaria, y cada día habrá una distinta (de entre diecisiete). "Sabemos que éste es un viaje muy largo, una carrera de fondo en la que puedes estar desde muchos meses hasta bastantes años trabajando para mejorar el juego", nos comentó Enric Álvarez. "Spacelords es, de lejos, el proyecto triple A más caro que hemos hecho en la vida, incluso por encima de los Castlevania", apostilló. De hecho, el estudio ya está trabajando en los contenidos para el próximo año.