El infierno sí es para todas las consolas: ¡así será Doometernal!
Bethesda ha ofrecido nueva información sobre la secuela del formidable reinicio de Doom, que puso patas arriba Marte en 2016
La temporada de caza de demonios se acerca. Bethesda ha mostrado nuevos detalles del frenético y brutal Doom Eternal, que será una continuación del reinicio de 2016 y cuya fecha de lanzamiento no está confirmada (aunque todo apunta a que aterrizará en 2019), en todas las plataformas, incluida Switch.
Como es seña de identidad en la saga, la acción desmedida se mantendrá en esta secuela, que añadirá nuevas mecánicas a su desarrollo para hacerla aún más intensa. Por ejemplo, el arsenal se ampliará con un cañón mon- tado en el hombro con lanzallamas, una espada extensible y una nueva escopeta equipada con un gancho. Esta herramienta revolucionará la forma de jugar, al permitirnos alcanzar zonas elevadas y asirnos a los enemigos para lanzarnos contra ellos a toda velocidad. La idea, según los propios desarrolladores, es fomentar un avance continuo, sin tiempo para respirar durante las refriegas contra los demonios, que serán más numerosos y duros que nunca. Además de la campaña para un jugador, el juego incluirá numerosas opciones online tradi- cionales y un prometedor modo Invasión. En él, varios jugadores podrán asumir el rol de diferentes demonios para atacar, en solitario o formando equipo, a otro jugador que esté afrontando la campaña. La idea, sin duda, es muy atractiva, aunque será posible desactivarla para vivir la historia en solitario. Todo este frenetismo estará acompañado de un potentísimo apartado técnico que sacará a relucir las bondades de idtech 7, la nueva versión del motor gráfico de id Software, y de una nueva BSO de Mick Gordon, el aclamado compositor del reseteo de 2016.