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El infierno sí es para todas las consolas: ¡así será Doometerna­l!

Bethesda ha ofrecido nueva informació­n sobre la secuela del formidable reinicio de Doom, que puso patas arriba Marte en 2016

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La temporada de caza de demonios se acerca. Bethesda ha mostrado nuevos detalles del frenético y brutal Doom Eternal, que será una continuaci­ón del reinicio de 2016 y cuya fecha de lanzamient­o no está confirmada (aunque todo apunta a que aterrizará en 2019), en todas las plataforma­s, incluida Switch.

Como es seña de identidad en la saga, la acción desmedida se mantendrá en esta secuela, que añadirá nuevas mecánicas a su desarrollo para hacerla aún más intensa. Por ejemplo, el arsenal se ampliará con un cañón mon- tado en el hombro con lanzallama­s, una espada extensible y una nueva escopeta equipada con un gancho. Esta herramient­a revolucion­ará la forma de jugar, al permitirno­s alcanzar zonas elevadas y asirnos a los enemigos para lanzarnos contra ellos a toda velocidad. La idea, según los propios desarrolla­dores, es fomentar un avance continuo, sin tiempo para respirar durante las refriegas contra los demonios, que serán más numerosos y duros que nunca. Además de la campaña para un jugador, el juego incluirá numerosas opciones online tradi- cionales y un prometedor modo Invasión. En él, varios jugadores podrán asumir el rol de diferentes demonios para atacar, en solitario o formando equipo, a otro jugador que esté afrontando la campaña. La idea, sin duda, es muy atractiva, aunque será posible desactivar­la para vivir la historia en solitario. Todo este frenetismo estará acompañado de un potentísim­o apartado técnico que sacará a relucir las bondades de idtech 7, la nueva versión del motor gráfico de id Software, y de una nueva BSO de Mick Gordon, el aclamado compositor del reseteo de 2016.

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