SNES CLASSIC MINI
guen a poner a la venta modelos de mandos basados en los añorados Dual Shock por separado y en cantidad limitada, se puede liar una buena.
Otro de los temas más controvertidos que afectan a todas estas consolas retro es su carácter "cerrado". O sea, que no se pueda aumentar la colección de juegos para cada una de ellas, aunque en muchos casos se echen de menos auténticas obras maestras. ¿Por qué estas máquinas no poseen entre sus características la posibilidad de poder insertar minicartuchos, tarjetas SD o cualquier otro medio de almacenamiento para poder jugar a todavía más títulos? Sí, ya sabemos que prevenir la piratería es uno de los motivos principales, pero ya se ha demostrado que dicha medida resulta infructuosa, así que no nos vale como excusa única. Es más, si nos ponemos a "pensar mal", algunos no descartamos que la imposibilidad de poder adquirir nuevos juegos para cada una de las máquinas sea una "puerta abierta" para futuras segundas ediciones de las diferentes consolas. Es decir, que, con el tiempo, acaben llegando NES y SNES Classic Mini 2, Playstation Classic 2, etc. ¿Cuántos de vosotros Como era totalmente predecible, Nintendo arrasó nuevamente en ventas con SNES Classic Mini. La versión reducida de la famosa máquina de 16 bits fue muy bien recibida en todos los mercados, registrando unas ventas impresionantes y superándose ampliamente los 6 millones de unidades. Y no es para menos, dado que todos y cada uno de los veinte juegos (y Starfox2) incluidos son oro puro, auténticas obras maestras. Supermarioworld, Super Mariorpg:legendofthesevenstars, Megamanx, Supercastlevaniaiv, Thelegendofzelda:alinktothepast o Supermetroid siguen siendo referentes dentro de sus respectivos géneros... y a pesar de haber sido editados hace ya más de dos décadas. apoyáis esta teoría? Por todo esto, la moda de las consolas retro tiene una doble vertiente. Por un lado, se trata de una oportunidad única para redescubrir auténticas maravillas que muchos de nosotros tenemos grabadas a fuego en nuestro corazón. Pero también pensamos que, en algunos casos, se podrían haber cuidado ciertos detalles y no haber caído en la tentación de sobreexplotar la vena nostálgica de los jugadores... y sus correspondientes bolsillos.
todavía más madera... o no
Nintendo, Sega, Sony, Atari y SNK ya se han lanzado a la yugular para exprimir la nostalgia lúdica de muchos de nosotros. Pero ¿qué pasa con Konami, Square Enix, Capcom y demás compañías que poseen una herencia retro igual de rica (o más si cabe) en lo relacionado con títulos y obras clásicas que las compañías ya mencionadas? ¿Terminarán desarrollando consolas retro o, simplemente, se limitarán a exprimir su legado de maneras diferentes y más tradicionales? Eso lo averiguaremos a lo largo de los próximos meses.