Hobby Consolas

El "fin del mundo" tal y como lo conocemos...

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Cuando empecé a escribir esta columna, pensaba empezar contándoos que, en la pasada Madrid Games Week, pude hablar con diversas personas de distintas compañías y, aunque no lo querían demostrar abiertamen­te, lo cierto es que había algo de "pesimismo". Algunos achacan las moderadas ventas de ciertos títulos a la dupla Reddead Redemption­ii y Fortnite. El primero, por ser un triple A muy esperado que está arrasando en ventas, fagocitand­o las de otros títulos. El segundo, por ser un free-to-play que está alejando a los usuarios de los juegos tradiciona­les y ocupando su tiempo. No sé si será una verdad absoluta o no, y mi situación no es representa­tiva de nada... pero no creo que sea ni tanto ni tan calvo. Juego a Fortnite, y eso no me impide disfrutar de otros títulos. Fortnite es más el "complement­o" de otros juegos, del que disfruto 30 o 40 minutos, un par de partidas, y a otra cosa. El problema, según mi modo de ver las cosas, está en otra parte, o en muchas a la vez. Que la capacidad de sorpresa cada vez es menor. Que si todos los años vendes lo mismo, con unas calculadas novedades residuales, corres el riesgo de que llegue algo "distinto" y arrase. Que limitar todas tus bazas a uno o dos juegos al año puede volverte más vulnerable. Que si no cuidas hasta el más mínimo detalle (publicidad, packaging...), puedes quedar sepultado en la estampida de todas las Navidades. Que acostumbra­r sistemátic­amente a rebajar salvajemen­te el precio de tus juegos en el Black Friday ha hecho que la gente no compre de lanzamient­o, lo que está devaluando rápidament­e los juegos (Nintendo sigue siendo la única firme en este sentido). En definitiva, pensaba en esos factores cuando, de nuevo, la cruda realidad estaba preparando nuevos y mortales zarpazos. En apenas siete días, se ha anunciado el cierre de nuevas cabeceras en Reino Unido (algunas tan veteranas como Games TM, a la que vimos nacer e incluso tener una malograda edición española) y de Prima Games, la famosa editorial encargada de editar muchas guías oficiales, dejará su actividad en primavera de 2019. Y, para colmo de males, llegan noticias de nuevos despidos y posibles reestructu­raciones en las sedes españolas de algunas compañías que llevan aquí "toda la vida". Quizá no veáis los efectos inmediatos que pueden suponer en el futuro todas estas pérdidas (más allá de la destrucció­n de puestos de trabajo, que hace más pequeño el sector). Si los departamen­tos de marketing se reducen, se cuidarán menos las cosas y serán otros, en otros países, los que decidan qué se hace en el nuestro. ¿Traduccion­es? ¿Ediciones físicas? Son dos eslabones más de la misma cadena, cada vez más frágil. Sólo sé que, de momento, echaré de menos la sensación de tener al lado, mientras juego, ciertas guías en papel...

Algunos achacan las bajas ventas de ciertos títulos a Red Dead y Fortnite, pero el problema está en otra parte, o en muchas a la vez

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