Super Smash Bros Ultimate
Un crossover centenario que se convertirá en milenario
Amedida que se han sucedido los Nintendo Direct que han desgranado todos sus detalles, ha quedado cada vez más claro que Supersmashbros Ultimate será muchísimo más que una simple recopilación de contenidos de la saga.
Evidentemente, el juego tiene mucho de tributo, especialmente en lo que al plantel de personajes y a la selección de escenarios se refiere, pero lo cierto es que Sora Ltd., con el infatigable Masahiro Sakurai a la cabeza, ha logrado un compromiso envidiable entre lo viejo y lo nuevo. En un género como el de la lucha, en el que las compañías cada día racanean más para fomentar los DLC de pago, se agradece que vaya a haber 69 personajes únicos (76, si se cuentan las versiones eco) y 103 escenarios desde el primer día, algo que habría sido imposible lograr haciendo tabula rasa. Ahora bien, el estudio no se ha limitado a remasterizar contenido preexistente, sino que ha creado también infinidad de material desde cero, que hará que el crossover sea demencial. Ya lo hemos jugado y tenemos claro que será el broche de oro a este glorioso 2018.
Luchadores, espíritus y ayudantes
Como ya desgranamos el mes pasado, el plantel de luchadores y los escenarios procederán de medio centenar de sagas, tanto de Nintendo como de compañías third party. En ese sentido, el último Direct sólo trajo consigo dos fichajes: el de Incineroar y el de Ken, que ejercerá como versión eco de Ryu. También se desveló a Planta Piraña, aunque éste será un personaje descargable que se añadirá en el mes de febrero. También se anunció un pase de temporada de 24,99 €. Nos parece caro, y más si se compara con el que tuvo Mario Kart8 en su día, que fue ejemplar. Sin em- bargo, en su defensa, es de justicia decir que el contenido base es muy generoso, que sus cinco personajes tardarán en llegar (lo que significa que, a priori, no han sido "escamoteados" del juego principal) y que hablamos de una saga que, a diferencia de otras, sí presenta diferencias jugables muy significativas entre sus distintos luchadores, lo que implica un gran trabajo de diseño detrás de cada uno.
Una de las grandes novedades de esta entrega serán los espíritus, una especie de personajes secundarios que podremos equipar para potenciar a nuestro luchador con ciertos parámetros y que, además, darán pie a batallas especiales inspiradas en ellos. Valga el ejemplo de Revolver Ocelot, de Metalgear Solid, que no será un personaje jugable como tal, pero que inspirará un combate contra Wolf (un pistolero como él) en un escenario con un suelo electrificado. ¿Os suena? A
Será mucho más que UNA recopilación De La Saga, pues Sakurai y SU equipo han creado infinidad De contenido DESDE cero