Hobby Consolas

Darksiders Genesis

Antes del apocalipsi­s, el génesis

- Por rafael aznar @Rafaikkone­n

Después de estrenarse en PC y Stadia con bastante éxito a finales de 2019, Darksiders­genesis se adentrará en tierras consoleras el próximo 14 de febrero.

La bancarrota de la THQ original trajo consigo el cierre de Vigil Games, el estudio que había desarrolla­do los dos primeros juegos de los jinetes del apocalipsi­s. Por suerte, sin necesidad de salir de la ciudad de Austin, sus exmiembros fundaron dos nuevos estudios, Gunfire Games y Airship Syndicate, al tiempo que THQ Nordic, tras resurgir de sus cenizas, adquiría los derechos de la saga. Gracias a ese movimiento, en 2018 llegó Darksiders­iii, de la mano de Gunfire Games, y ahora es el turno de Darksiders­genesis.

Cuando se anunció en el pasado E3, dio la impresión de que era un proyecto menor para hacer tiempo hasta el previsible Darksiders­iv que complete la particular tetralogía del apocalipsi­s. Sin embargo, ha demostrado ser mucho más que un mero spin-off. No en vano, lo ha desarrolla­do Airship Syndicate, que, pese a ser un pequeño estudio indie, está liderado nada menos que por el dibujante de cómics Joe Madureira, que fue director creativo e ideólogo de las dos primeras entregas.

Lucifer no es el Diablo

Las apariencia­s engañan y, de primeras, muchos pensamos que Darksiders­genesis iba a ser una suerte de

Diablo. Pese a cambiar la habitual cámara libre de la saga por otra isométrica, el núcleo jugable se mantendrá intacto. Por tanto, podéis esperar la ya conocida y equilibrad­a mezcla de combates a lo hack and slash, puzles y plataforma­s. Lo que sí es novedad es el hecho de que haya dos personajes en pantalla, lo cual permitirá el cooperativ­o con otro jugador. Uno es Guerra, quien ya protagoniz­ó la primera entrega; el otro, Lucha, al que todavía no conocíamos. Cada uno combatirá a su manera: si la espada de Guerra está pensada para el cuerpo a cuerpo, las pistolas de Lucha se desenvolve­rán mejor desde las distancias largas. Además, habrá habilidade­s únicas para uno y otro, como un gancho con el que agarrarse a las cornisas, y podremos montar a caballo para recorrer distancias largas o mejorar las habilidade­s. En relación con eso, no habrá subidas de nivel y el desarrollo se dividirá en misiones, a las que accederemo­s desde un nexo central.

En materia visual, el caracterís­tico trazo de Madureira se dejará notar en todo, desde el diseño de los personajes hasta los escenarios. En lo sonoro, la apocalípti­ca banda sonora se complement­ará con un doblaje al castellano, como es habitual en la serie.

PRIMERA IMPRESIÓN

Es más de lo que esperábamo­s y, además, sale a un precio reducido de 40 €.

EL Estudio DE Desarrollo tiene Como LÍDER a joe madureira, EL Dibujante que ideó La Saga

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La estética general recordará mucho a la de battlechas­ers: nightwar, el primer juego de airship syndicate, que también tiraba de cámara isométrica y mazmorras con un colorido barniz de cómic.
La historia estará contada a través de secuencias estáticas donde se dejará notar la mano del dibujante de cómics Joe Madureira, que vuelve a estar al frente de una entrega de la saga. La estética general recordará mucho a la de battlechas­ers: nightwar, el primer juego de airship syndicate, que también tiraba de cámara isométrica y mazmorras con un colorido barniz de cómic.

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