Darksiders Genesis
Antes del apocalipsis, el génesis
Después de estrenarse en PC y Stadia con bastante éxito a finales de 2019, Darksidersgenesis se adentrará en tierras consoleras el próximo 14 de febrero.
La bancarrota de la THQ original trajo consigo el cierre de Vigil Games, el estudio que había desarrollado los dos primeros juegos de los jinetes del apocalipsis. Por suerte, sin necesidad de salir de la ciudad de Austin, sus exmiembros fundaron dos nuevos estudios, Gunfire Games y Airship Syndicate, al tiempo que THQ Nordic, tras resurgir de sus cenizas, adquiría los derechos de la saga. Gracias a ese movimiento, en 2018 llegó Darksidersiii, de la mano de Gunfire Games, y ahora es el turno de Darksidersgenesis.
Cuando se anunció en el pasado E3, dio la impresión de que era un proyecto menor para hacer tiempo hasta el previsible Darksidersiv que complete la particular tetralogía del apocalipsis. Sin embargo, ha demostrado ser mucho más que un mero spin-off. No en vano, lo ha desarrollado Airship Syndicate, que, pese a ser un pequeño estudio indie, está liderado nada menos que por el dibujante de cómics Joe Madureira, que fue director creativo e ideólogo de las dos primeras entregas.
Lucifer no es el Diablo
Las apariencias engañan y, de primeras, muchos pensamos que Darksidersgenesis iba a ser una suerte de
Diablo. Pese a cambiar la habitual cámara libre de la saga por otra isométrica, el núcleo jugable se mantendrá intacto. Por tanto, podéis esperar la ya conocida y equilibrada mezcla de combates a lo hack and slash, puzles y plataformas. Lo que sí es novedad es el hecho de que haya dos personajes en pantalla, lo cual permitirá el cooperativo con otro jugador. Uno es Guerra, quien ya protagonizó la primera entrega; el otro, Lucha, al que todavía no conocíamos. Cada uno combatirá a su manera: si la espada de Guerra está pensada para el cuerpo a cuerpo, las pistolas de Lucha se desenvolverán mejor desde las distancias largas. Además, habrá habilidades únicas para uno y otro, como un gancho con el que agarrarse a las cornisas, y podremos montar a caballo para recorrer distancias largas o mejorar las habilidades. En relación con eso, no habrá subidas de nivel y el desarrollo se dividirá en misiones, a las que accederemos desde un nexo central.
En materia visual, el característico trazo de Madureira se dejará notar en todo, desde el diseño de los personajes hasta los escenarios. En lo sonoro, la apocalíptica banda sonora se complementará con un doblaje al castellano, como es habitual en la serie.
PRIMERA IMPRESIÓN
Es más de lo que esperábamos y, además, sale a un precio reducido de 40 €.
EL Estudio DE Desarrollo tiene Como LÍDER a joe madureira, EL Dibujante que ideó La Saga