Pillars of Eternity II: Deadfire
Los pilares de la tierra y del mar, según Obsidian entertainment
Obsidian es una institución en lo que al rol, tanto clásico como moderno, se refiere. No es de extrañar que Microsoft adquiriera el estudio, responsable de Fallout:newvegas, Alphaprotocol, Neverwinternights2, Caballerosdelaantiguarepúblicaii, Theouterworlds...
En mayo de 2018, el estudio lanzó en PC su penúltima genialidad multiplataforma, Pillarsofeternityii:deadfire, secuela de un RPG puro y duro, inspirado en los juegos de rol de papel y lápiz, para el que incluso debió recurrir al micromecenazgo. Pues bien, este mes llega a PS4 y Xbox One (a Switch lo hará en algún momento posterior de 2020) la edición definitiva, que incluirá de serie todas las actualizaciones y añadidos que tuvo la edición de ordenador, que recibió el aplauso unánime de la crítica.
Persecución en un archipiélago
El juego nos volverá a llevar al mundo de Eora, donde el dios Eothas ha vuelto a la vida en forma de titán, para arrasar con todo. Nuestro cometido será perseguirlo por tierra y mar, en un vasto archipiélago plagado de peligros, desde piratas hasta volcanes. Desplazándonos en un barco que podremos personalizar ampliamente, viviremos una aventura de mundo abierto y perspectiva isométrica en la que tendremos una gran libertad para tomar decisiones significativas, pues la narrativa estará muy cuidada y habrá un profundo sistema de relaciones con los miembros de nuestra tripulación, siete de los cuales podrán acompañarnos. En cuanto al sistema de combate, admitirá dos configuraciones: bien en tiempo real con pausas o bien por turnos. Sea cual sea la opción elegida, será muy táctico.
PRIMERA IMPRESIÓN
Obsidian Entertainment es sinónimo del rol más puro e imprescindible, y más sabiendo lo bien que rindió el juego en PC.