Brain Training del Dr. Kawashima
EJERCITA TU MENTE DE LA MANERA MÁS DIVERTIDA
Cuando Braintraining de Nintendo DS se puso a la venta, hace ya catorce años, se convirtió en un fenómeno por atreverse a invitar a todo tipo de públicos a jugar. Su propuesta era muy sencilla: ayudarnos a mantener nuestro cerebro en forma con sesiones cortas de ejercicios mentales. Con unos minutos cada día, bastaba. Se lanzaron diferentes secuelas y, ahora, le ha llegado el turno a Switch.
Estamos, exactamente, ante la misma propuesta. Por un lado, tenemos un test de edad cerebral que, en base a una serie de tres ejercicios cortos, calcula qué "edad" tiene nuestro cerebro. Por otro, hay ejercicios de práctica que nos ayudan a mantener el cerebro en forma (tenemos trece en total, pero los vamos desbloqueando día a día). Al principio, es normal recibir puntuaciones altas en el test cerebral (80 años nos salieron a nosotros, nada menos...), pero, a medida que entendamos cómo funciona cada prueba, seremos mucho más rápidos y efectivos. La idea es que utilicemos Braintraining sólo unos minutitos cada día, como si fuera una especie de rutina diaria.
Reto mental en compañía
En un modo aparte, tenemos Partida rápida, quizá la compilación más divertida del paquete. Aquí, tenemos seis pruebas: tres individuales y tres pensadas para jugarse a dobles. Las individuales aportan una función nueva: hemos de desconectar el Joy-con derecho y usar la cámara infrarroja que tiene en su parte inferior para apuntar a nuestra mano. Aquí, se medirá lo rápido que hagamos determinados gestos (por ejemplo, jugar al piedra-papel-tijera), con lo cual se mide nuestra capacidad de concentración.
Por su parte, la práctica competitiva hace que cada jugador coja un Joy-con y participe en juegos muy sencillos, en los que hay que pulsar un botón determinadas veces (por ejemplo, para contar pájaros). El primero que acabe la prueba y lo haga con menos fallos gana. A pesar de su simpleza, estos juegos resultan de lo más divertidos.
CON unos minutos Diarios, podemos mejorar NUESTRA agilidad mental, la CONCENTRACIÓN o el Cálculo
El control es interesante. El original de DS usaba el stylus de la consola, así que se ha incluido un stylus de regalo en la caja. Así, en pruebas de Práctica como el cálculo matemático contrarreloj o los sudokus (con varios niveles de dificultad), usamos el stylus para trazar números, mientras que, en otros casos, usaremos sencillísimos controles de Joy-con. Ojo, algunas pruebas requieren usar la voz, así que no siempre podremos jugar en el autobús...
Además, mientras que en el modo Partida rápida colocamos la Switch en posición horizontal, en los de Práctica diaria tenemos que colocar la consola en vertical, lo que nos ayuda a ver mejor el entorno de las pruebas o a consultar de una forma más rápida el calendario en el que marcamos los días en que hemos practicado. El juego incluye el clásico Bactericida, que muchos conoceréis por Doctormario.
La idea es que cualquier usuario, ya tenga 15 años u 80, dedique un ratito agradable y sencillo a estas pruebas, y que se sienta motivado, pero nunca presionado, para mejorar. Por supuesto, habrá quien dude si todos estos ejercicios no son más que un mero entretenimiento, sin que "de verdad de la buena" mejoren nuestras capacidades cerebrales en absoluto. Hay estudios y conclusiones de todo tipo, pero, más allá de la utilidad física del asunto, está claro que ayuda a tener la mente más despierta, a sacarnos partido y a curiosear con nuestras capacidades matemáticas, lectoras o de concentración.
a entrenar se ha dicho
El entorno de juego es bastante sencillo y aséptico, pero siempre nos acompaña esa famosa cara poligonal del doctor Ryuta Kawashima, que da nombre al juego y cuyas investigaciones han servido de base para diseñar las pruebas. Cada vez que entremos, nos dará consejos sobre cómo mejorar nuestro rendimiento o lanzará algún chiste sencillito en función de nuestra hora de conexión. Por ejemplo, por la noche, se iluminará la cara con una linterna. En su conjunto, Braintraining de Switch es una apuesta relativamente conservadora con lo que ya se había hecho en el pasado, que quizá hubiera agradecido algunas pruebas más, pero que tiene justamente todo lo que necesitamos. Y, al fin al cabo, su enfoque no es tanto el de ofrecernos una enorme cantidad de minijuegos, sino el de mantenernos en forma mentalmente día a día. Si ya habéis puesto fuerte el recto abdominal con Ringfitadventure, ¿qué tal una visitita al doctor Kawashima ahora, para estar a tope? Ya sabéis lo que dicen: "mens sana in corpore in sepulto". ¿O no era así?