Tokyo Mirage Sessions #FE Encore
LLUVIA DE ESTRELLAS A LA JAPONESA
Cuando pensamos en Fireemblem, lo primero que se nos viene a la cabeza son campos de batalla, caballeros, hechiceras, pegasos y algún que otro romance. Cuando pensamos en Persona, imaginamos adolescentes que por el día cumplen sus obligaciones en el instituto y por la noche salen a aniquilar demonios. Así pues, la unión de estas dos sagas prometía convertirse en una colaboración inolvidable.
Si, además, le añadimos números de baile, actuaciones y canciones, muchas canciones, el resultado es uno de los juegos de rol más frescos de los últimos años. Si en su día os lo perdisteis en Wii U, ahora tenéis una nueva oportunidad de disfrutar de esta incomprendida joya del rol.
Eso sí, es un juego desarrollado por Atlus, por lo que no esperéis el rol de tablero propio de los Fireemblem. En su lugar, lo que tenemos es un título muy fiel al estilo de la saga Persona. Asumimos el papel de un grupo de jóvenes que se mete de lleno en el mundo de los idols, las superestrellas que vuelven locos a los japoneses.
Que empiece el espectáculo
Pero, en realidad, el salto al estrellato es una fachada: el verdadero objetivo del grupo es investigar la creciente oleada de Mirage (criaturas que absorben la energía creativa de la gente) que está asolando Japón. La historia principal es flojita y poco profunda, con un arranque muy lento, pero destacan las "side stories" (historias adicionales), misiones opcionales relacionadas con los miembros del grupo, que nos permiten conocerlos mejor y, de paso, obtener nuevas y poderosas habilidades. Desgraciadamente, como ocurrió en Wii U, nos llega con textos en inglés, y los diálogos son muy numerosos.
Donde destaca este Tokyomirage Sessions#feencore es en el apartado jugable. La historia está dividida en capítulos, separados por "intermissions" (tiempo libre, a grandes rasgos). Los lugares del mundo real que visitamos son bastante limitados, ya que actúan más como "espacios" para aceptar
LA FUSIÓN DE FIRE EMBLEM, PERSONA Y EL J-POP DA COMO RESULTADO UNO DE LOS RPG MÁS FRESCOS DE ESTA ÉPOCA
por duce en cadenas de ataques "session": si efectuamos "agi" contra un enemigo débil al fuego, el resto de personajes que hayan aprendido la "session skill" correspondiente responderán de forma automática. Al principio, parece simple, pero va ganando en profundidad y llegará un momento en el que tendremos que elegir con tiento qué habilidades queremos aprender y cuáles olvidar. Además, no deja de añadir nuevas mecánicas, incluso cuando estamos cerca de las veinte horas de juego (puede durar 60 o más). La progresión es uno de sus puntos fuertes, ya que constantemente nos está recompensando con cosas útiles: una nueva habilidad de combate, una nueva arma, un nuevo traje, una nueva habilidad de campo...
novedades híbridas
Respecto a la versión de Wii U, esta edición nos ofrece, como novedad más destacable, las "EX stories", que son misiones adicionales en la línea de las "side stories", que se desarrollan en una mazmorra completamente nueva y en las que conocemos aún más a los personajes. En estas misiones, podemos desbloquear nuevos trajes (de juegos actuales, como Fireemblem:three Houses o Persona5) y nuevos ataques "session" para personajes que no participan en los combates (como Tiki o Maiko). Como pequeña curiosidad, desde el menú de opciones, se ha añadido la posibilidad de activar o desactivar unas gafas para Tsubasa.
En cuanto al apartado gráfico, no ha experimentado grandes cambios, aunque hay que destacar que los tiempos de carga se han reducido considerablemente. Y, en cuanto a la banda sonora, podéis esperar las mismas y absurdamente pegadizas canciones de j-pop del original (más una nueva).