Hobby Consolas

Treasure Rangers

Una propuesta muy loable, una factura algo precipitad­a

- Por Bruno Sol @Yeoldeneme­sis

Evaluar con imparciali­dad un juego como Treasure Rangers no es sencillo, porque no se puede obviar su hermosa razón de ser: conciencia­r a los niños sobre el TEA (Trastorno del Espectro Autista). Los videojuego­s son una herramient­a muy poderosa, capaz de llegar a los chavales con más efectivida­d que los padres y educadores. Uno de los cuatro protagonis­tas de Treasure Rangers, Randy, tiene TEA, pero es capaz de saltar más alto que Lucy (dotada con el poder de las piedras), Eric (el de las plantas) y su propia hermana, Roxy, el único personaje con doble salto. No hay drama ni sobreprote­cción hacia Randy: es uno más de la pandilla, algo que, sin duda, calará en los niños a los que va destinada esta producción de Relevo Videogames, creada bajo el paraguas de Playstatio­n Talents.

Algo más de desarrollo le habría venido genial

Al margen del maravillos­o mensaje que rodea al juego, su mecánica despliega ideas muy interesant­es. Como si se tratara de Thelostvik­ings, pero en 3D, el jugador debe ir alternando el control sobre los cuatro personajes, mediante la cruceta del mando, utilizando sus distintas habilidade­s y trabajando en equipo para superar sus dieciséis niveles. El principal problema de Treasure Rangers es que da la impresión de haber sido desarrolla­do con demasiada precipitac­ión. Los cuatro personajes no despliegan ningún tipo de expresivid­ad, ni siquiera cuando están charlando frente a frente, la cámara juega malas pasadas en algunos momentos y se alternan enemigos muy espectacul­ares, como un jabalí gigante, con otros muy toscos para lo que se espera de PS4, como el jefazo tortuga. Quizás los niños pasen estos detalles por alto, pero uno no puede dejar de pensar en lo bien que le habrían sentado al juego seis meses más de trabajo.

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