Un tesoro que todavía no hemos podido ver: sólo imaginar
Thelordoftherings:gollum, obra de Daedalic, se lanzará en 2021 para la nueva generación de consolas y PC
El pasado mes de marzo, Daedalic Entertainment hizo público un acuerdo con Middle Earth Enterprise para desarrollar juegos basados en el El Señor de los Anillos y se anunció el primero, Thelordoftherings: Gollum. No habíamos vuelto a saber nada hasta que, este enero, la revista británica Edge publicó en exclusiva bastantes datos sobre el juego y algunos diseños conceptuales. Como ya sabéis, no estará basado en las películas de Peter Jackson, por lo que Gollum no se parecerá al que ilustra esta noticia. Lo que no cambia es la historia. En el juego, visitaremos la Comarca, Mordor, el Bosque Negro, las minas de Moria y otras localizaciones que no aparecieron en las pelis, aunque no se han especificado cuáles. Además, lo haremos desde el punto de vista de un personaje que no se alinea ni con las fuerzas del bien, personalizadas en los miembros de la
Comunidad del Anillo, ni en las del mal, con Sauron a la cabeza, lo que nos dará una nueva perspectiva de la historia. Según Daedalic, la aventura durará unas veinte horas, y el desarrollo estará basado en la exploración y el sigilo, con el punto extra de originalidad que aportará la doble personalidad de Gollum/ Sméagol, que tendrá implicaciones jugables. En su huesudo cuerpo, recorreremos enormes niveles que se beneficiarán de todas las bondades técnicas de las nuevas consolas (está previsto para 2021). Aunque no habrá elementos de mejora del personaje, sí encontraremos tomas de decisiones, que influirán en el personaje y en el desarrollo de la trama. Pese a que Daedalic no se había embarcado en un desarrollo de esta envergadura, confiamos en el que Unreal Engine 4, las nuevas consolas y el carisma del personaje le den al estudio toda la inspiración que necesite.