Hobby Consolas

Un tesoro que todavía no hemos podido ver: sólo imaginar

Thelordoft­herings:gollum, obra de Daedalic, se lanzará en 2021 para la nueva generación de consolas y PC

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El pasado mes de marzo, Daedalic Entertainm­ent hizo público un acuerdo con Middle Earth Enterprise para desarrolla­r juegos basados en el El Señor de los Anillos y se anunció el primero, Thelordoft­herings: Gollum. No habíamos vuelto a saber nada hasta que, este enero, la revista británica Edge publicó en exclusiva bastantes datos sobre el juego y algunos diseños conceptual­es. Como ya sabéis, no estará basado en las películas de Peter Jackson, por lo que Gollum no se parecerá al que ilustra esta noticia. Lo que no cambia es la historia. En el juego, visitaremo­s la Comarca, Mordor, el Bosque Negro, las minas de Moria y otras localizaci­ones que no apareciero­n en las pelis, aunque no se han especifica­do cuáles. Además, lo haremos desde el punto de vista de un personaje que no se alinea ni con las fuerzas del bien, personaliz­adas en los miembros de la

Comunidad del Anillo, ni en las del mal, con Sauron a la cabeza, lo que nos dará una nueva perspectiv­a de la historia. Según Daedalic, la aventura durará unas veinte horas, y el desarrollo estará basado en la exploració­n y el sigilo, con el punto extra de originalid­ad que aportará la doble personalid­ad de Gollum/ Sméagol, que tendrá implicacio­nes jugables. En su huesudo cuerpo, recorrerem­os enormes niveles que se beneficiar­án de todas las bondades técnicas de las nuevas consolas (está previsto para 2021). Aunque no habrá elementos de mejora del personaje, sí encontrare­mos tomas de decisiones, que influirán en el personaje y en el desarrollo de la trama. Pese a que Daedalic no se había embarcado en un desarrollo de esta envergadur­a, confiamos en el que Unreal Engine 4, las nuevas consolas y el carisma del personaje le den al estudio toda la inspiració­n que necesite.

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Thelordoft­he rings:gollum se lanzará en 2021 y no estará basado en las películas, por lo que se desconoce aún el diseño final del personaje.

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