Media Molecule saca de la forja una caja llena de herramientas
Dreams está ya terminado... pero sólo acaba de empezar: desde el 14 de febrero, dará pie a miles de experiencias
Miles de potenciales juegos en uno: eso es lo que ofrecerá Dreams cuando su versión comercial se ponga por fin a la venta el 14 de febrero. Han sido muchos años de espera desde que el juego se anunciara oficialmente en junio de 2015, y más aún desde que se dieran pistas de su concepto en febrero de 2013. Por el camino, ha habido muchas dudas y un periodo de acceso anticipado a lo largo del último año, algo inusual en las grandes producciones AAA, y más en las de una compañía como Sony. No es de extrañar que el proceso se haya dilatado tanto y que se haya querido dejar todo atado y bien atado, pues Media Molecule ha diseñado un juego de creación que promete marcar un antes y un después en la industria. Después de lo que ya hizo con Littlebigplanet, el estudio inglés ha subido la apuesta para plantear un juego sin cortapisas y que de verdad permitirá a cualquier jugador crear y compartir juegos de todo tipo, del género que se quiera (plataformas, shooters, rol, velocidad, deporte, etc.), con las mecánicas que se quieran, con los gráficos que se quieran o con la banda sonora que se quiera. Con esta forma de "empoderar" a la comunidad, en los próximos años vamos a ver infinidad de experiencias, muchas de las cuales no tendrán nada que envidiar a juegos comerciales. jugadores simultáneos tuvo The Witcher 3 en steam el 1 de enero, a raíz del éxito de la serie de Netflix