Navidades nintenderas para jugar En compañía
ANintendo se le podrá achacar que se haya olvidado de la carrera gráfica o que no se prodigue demasiado con nuevas sagas, pero no hay quien le tosa cuando se trata de cautivar a niños y de promover el juego en familia, tan característico de épocas como la Navidad. Caí en esto, por enésima vez, durante las pasadas fiestas, mientras mi hermano y yo nos pasábamos el genial Luigi'smansion3 en cooperativo.
Esto me lleva a hablar de la forma en que han venido abordando el multijugador las tres first parties. Habitualmente, estoy lejos de mi familia y de mis amigos consoleros, y ahí tengo que agradecer a Microsoft y Sony las infraestructuras online que han montado, que me permiten jugar con ellos desde la distancia, algo que habría sido imposible antaño. Ahora bien, de un tiempo a esta parte, ambas han descuidado el multijugador local. Hay excepciones, claro, pero el grueso de juegos que se lanzan en PS4 y Xbox One, incluso cuando están enfocados al multijugador, no están pensados para disfrutarse en compañía en una misma sala. De esto, me di cuenta también esta Navidad, cuando mi hermano y yo intentamos jugar a Gears5 a pantalla partida. Se agradece la inclusión de la opción (de la que careció, por ejemplo, Halo 5), pero las infames bandas negras de los laterales nos hicieron abortar la misión. Quizá seamos unos tiquismiquis, porque, de niños, jugábamos incluso a pantalla dividida para cuatro en un televisor diminuto (a Phantasy Staronline de Gamecube, para más inri, por ejemplo), pero, en esta era del 4K y los monitores de gran pulgada, duele mucho jugar "en pequeño". Nintendo también ha potenciado el online en los últimos tiempos, pero lo ha hecho sin olvidarse de quienes aún juegan en compañía, como yo cuando vuelvo a casa. Por un lado, están las propias particularidades de Switch, como su carácter híbrido, que permite juntar varias consolas en modo portátil en red local, o los Joy-con, para disponer de dos mandos funcionales sin desembolso adicional. Por otro lado, están los propios juegos, muchos de los cuales no sólo apuestan por el multijugador local, sino que lo hacen con perspectivas a pantalla completa, como Luigi'smansion3, Supersmashbrosultimate, Yoshi'scraftedworld, Donkey Kongcountry:tropicalfreeze, Newsupermariobrosudeluxe, Mariotennisaces... Hasta Supermario Odyssey o Astralchain tienen opciones cooperativas. Mariokart8deluxe, al que no le queda otra, es de los pocos que tiran de la molesta pantalla partida. Y también está lo que hace Pokémonespada-escudo con sus intercambios o sus incursiones, aunque, ahí, hacen falta dos consolas y dos juegos, eso sí. Factores como ésos, unidos al hecho de que casi todos sus juegos son aptos tanto para adultos como para niños, han hecho que Switch arrasara en Navidad.
A Nintendo no hay quien le tosa cuando se trata de cautivar a niños y de promover el juego en familia, tan característico de la Navidad