DYING LIGHT 2
Una ciudad cambiante al son de la hora del día y las decisiones
PS4 - XBOX ONE - PC TECHLAND (SQUARE ENIX) AVENTURA PRIMAVERA
Techland se labró una reputación con el mundo abierto, los zombis y la cooperación de Deadisland, una fórmula que reinventó en 2015 con Dyinglight, añadiéndole parkour, un ciclo día-noche que condicionaba el comportamiento de los infectados y un tono más serio. Ahora, llega una secuela en la que ha participado un ilustre del sector como Chris Avellone ( Fallout) y que será aún más impactante.
Esta vez, el protagonista será Aiden Caldwell, un humano infectado por el virus... pero que no sólo no ha perdido el juicio, sino que ha visto potenciadas su agilidad y su fuerza. Eso se traducirá en un nuevo sistema de combate cuerpo a cuerpo donde las amputaciones estarán a la orden del día y, sobre todo, en un parkour ampliado que ofrecerá decenas de opciones para moverse por el mapeado, cuatro veces más grande que el de la primera entrega y mucho más vertical. Podremos correr a toda velocidad, realizar saltos dignos de Bob Beamon, trepar por paredes o cuerdas, rebotar en las paredes, deslizarnos por el suelo, arrear patadas en el aire... Además, habrá un gancho que permitirá anclarse a distintos puntos para balancearse o, incluso, dejarse caer, como si se tratara de un parapente.
La Ciudad, el último reducto de la humanidad, constará de siete regiones muy distintas y cambiará drásticamente entre el día y la noche. Al sol, estará tomada por violentos humanos que lucharán por el poder; bajo la luna, los zombis saldrán a cazar y deberemos buscar resguardo en los ruinosos edificios. Pero la gran novedad de esta entrega es que habrá tomas de decisiones que alterarán sobremanera tanto la narrativa como el propio mundo del juego. Por ejemplo, en un momento dado, tendremos que elegir si enchufamos o no unas bombas de agua, lo cual drenará toda una zona y revelará un escenario nuevo. O podremos pasar de hacerlo y aliarnos con la facción que mantiene inundada la zona... al parecer por una buena razón. En relación con eso, la campaña ofrecerá cooperativo para cuatro jugadores, lo cual generará el interés de ver en qué estado se halla el mundo del anfitrión de la partida. En el caso de Dyinglight 2, sí podemos hablar de un verdadero sandbox, pues su universo se irá moldeando según los sacrificios y elecciones que hagamos.
NUESTRAS DECISIONES ALTERARÁN TANTO LA NARRATIVA COMO EL MUNDO, CUATRO VECES MAYOR QUE EL DE LA PRIMERA PARTE