Ori and the Will of the Wisps
La luz de eärendil del videojuego
Ya lo dijo Galadriel: hasta el más pequeño puede cambiar el curso del futuro. Puede ser un hobbit, una criatura del bosque... o un simple artista que decida abandonar Blizzard Entertainment para fundar su propia compañía.
Este último es el caso de Thomas Mahler, que puso a la comarca de Austria en el mapa de la Tierra Media del videojuego con Moon Studios, un pequeño equipo que, el 11 de marzo de 2015, lanzó el bello, brillante y onírico Oriandtheblindforest. Justo cinco años después, ni un día más ni un día menos, el estudio retornará con Ori andthewillofthewisps, una secuela que será un "más y mejor" en toda regla: más grande, más bonita, más emotiva, más divertida, más desafiante... Y lo mejor es que, esta vez, a los europeos no nos escamotearán la edición física, pues el juego se podrá adquirir por 30 euros en cualquier tienda o por 50 euros, si queremos la coleccionista que Game venderá en exclusiva. Y los que sean más "modernos" que eso podrán disfrutarlo con el Game Pass desde el primer día, como es habitual en los exclusivos de Xbox.
Nuestra más preciada estrella
El protagonista de esta continuación volverá a ser el pequeño Ori, que, cual luz de Eärendil, irá más allá del bosque de Nibel para desentrañar los misterios de tierras indómitas. Como en 2015, la naturaleza y los sentimientos presidirán, en coalición, un desarrollo de metroidvania, a través de gigantescos escenarios 2D por los que progresaremos a medida que obtengamos nuevas habilidades. Ori contará con armas de luz como una espada o un arco, además de con nuevos poderes, como el de cavar como un topo o el de apoyarse en algunos de sus amigos, como un búho. Todo será poco para enfrentarse a un juego que volverá a apostar por una dificultad considerable. En relación con eso, los jefes finales cobrarán un gran protagonismo. Nos enfrentaremos a una familiar de Ella Laraña, a un lobo, a un quebrantahuesos, a un gusano, a una hidra... El plataformeo seguirá siendo el ingrediente principal, pero habrá más presencia de puzles y combates.
Para rematar el conjunto, el apartado audiovisual será uno de los más bellos y emotivos que se hayan visto en un videojuego. Alegría y tristeza, vida y muerte, color y oscuridad, esperanza y desasosiego: todos esos contrastes entrarán por nuestros ojos y nuestros oídos para calarnos hondo.
PRIMERA IMPRESIÓN
Será más bello que la Dama Galadriel y los bosques de Lothlorien juntos.