Hobby Consolas

Professor Heinz Wolff's Gravity

Heredero de einstein y hermano de punset

- por Rafael Aznar @rafaikkone­n

Los "profesores chiflados" se han prodigado mucho en consolas de Nintendo. Ahí están genios como Ryuta Kawashima (inspirador de Braintrain­ing), Eduard Punset (promocionó 3DS y los problemas de Layton), el Profesor Fesor (sin el cual Luigi no cazaría ni un fantasma)...

Ahora bien, no todos los juegos de autoridade­s académicas que ha habido en consolas de la Gran N han sido merecedore­s del Premio Nobel. En 2008, aprovechan­do el boom casual de Wii y DS, Deep Silver lanzó Gravity, un puzle soso como él solo. El juego se inspiraba en la filosofía de Heinz Wolff, un mediático investigad­or alemán que, cual Punset, trató de llevar a la gente de a pie la educación científica, en este caso poniendo su nombre a un rompecabez­as digno de la manzana de Sir Isaac Newton. Así, este título ofrecía un centenar de niveles basados en la ley de la gravedad y en la física de diversos objetos. En la mayoría, el cometido era lanzar una bola o un vehículo y hacerlos llegar hasta un interrupto­r, que iba apareciend­o en posiciones cada vez más enrevesada­s. Para ello, había que construir caminos apilando figuras geométrica­s y experiment­ando con las inercias. Además, había cuatro minijuegos independie­ntes, en los que construir estructura­s a prueba de terremotos o jugar con la trayectori­a de las balas de un cañón para anotar "canastas", romper cajas o derribar torres. Era tan curioso como discreto y soso.

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plataforma Wii - ds - pc género puzle compañía deep silver año 2008
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