Professor Heinz Wolff's Gravity
Heredero de einstein y hermano de punset
Los "profesores chiflados" se han prodigado mucho en consolas de Nintendo. Ahí están genios como Ryuta Kawashima (inspirador de Braintraining), Eduard Punset (promocionó 3DS y los problemas de Layton), el Profesor Fesor (sin el cual Luigi no cazaría ni un fantasma)...
Ahora bien, no todos los juegos de autoridades académicas que ha habido en consolas de la Gran N han sido merecedores del Premio Nobel. En 2008, aprovechando el boom casual de Wii y DS, Deep Silver lanzó Gravity, un puzle soso como él solo. El juego se inspiraba en la filosofía de Heinz Wolff, un mediático investigador alemán que, cual Punset, trató de llevar a la gente de a pie la educación científica, en este caso poniendo su nombre a un rompecabezas digno de la manzana de Sir Isaac Newton. Así, este título ofrecía un centenar de niveles basados en la ley de la gravedad y en la física de diversos objetos. En la mayoría, el cometido era lanzar una bola o un vehículo y hacerlos llegar hasta un interruptor, que iba apareciendo en posiciones cada vez más enrevesadas. Para ello, había que construir caminos apilando figuras geométricas y experimentando con las inercias. Además, había cuatro minijuegos independientes, en los que construir estructuras a prueba de terremotos o jugar con la trayectoria de las balas de un cañón para anotar "canastas", romper cajas o derribar torres. Era tan curioso como discreto y soso.