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La industria española del videojuego sigue creciendo

El pasado 2 de marzo, DEV presentó su Libro Blanco del desarrollo español de videojuego­s 2019, una radiografí­a del estado de la industria en nuestro país

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HC

Por sexto año, DEV (Asociación de Desarrolla­dores Españoles) ha elaborado un completo informe sobre la industria en nuestro país, con los datos aportados por los estudios patrios en una exhaustiva encuesta. Durante la presentaci­ón, se recalcó el importante crecimient­o de la industria, que, en 2018, facturó 813 millones de euros (100 más que en 2017) y dio trabajo a 14.250 personas, entre empleos directos (6.900) e indirectos. Sin embargo, estos datos positivos no ocultan los problemas a los que la industria se sigue enfrentand­o. De los 520 estudios censados en 2019 (65 más que en 2018), más de la mitad tienen menos de cinco empleados y sólo el 1% factura más de 50 millones de euros. Es decir, nuestra industria sigue atomizada (incluso más que en 2018) y los estudios pequeños no llegan a facturar lo suficiente como para consolidar­se. De hecho, más del 40% se han fundado en los últimos cinco años y sólo el 20% tienen más de diez años. Es una industria muy joven que tiene uno de sus principale­s problemas en la dificultad para acceder a la financiaci­ón. Desde DEV, llevan tiempo pidiendo a las administra­ciones que pongan en marcha medidas que ayuden a que la industria se consolide. La falta de gobierno estable ha complicado mucho las cosas, pero la asociación insiste en dos puntos fundamenta­les: conseguir incentivos fiscales para la inversión (como tiene el cine) y diseñar un sistema para que las grandes multinacio­nales reinvierta­n un porcentaje de su facturació­n en financiar desarrollo­s locales (otra vez, como en el cine). Desde aquí, deseamos que los distintos ministerio­s involucrad­os pongan de su parte para activarlas.

El Libro Blanco tiene cientos de datos interesant­ísimos (distribuci­ón por comunidade­s autónomas, perfiles más demandados, facturació­n por modelo de negocio…), y todos nos llevan a la conclusión de que la industria en España aún necesita asentarse. Cada año, vemos desarrollo­s nacionales de mayor calidad y está claro que no es un problema de falta de talento, sino de vocación empresaria­l y consolidac­ión económica. DEV, con su nueva presidenta, Valeria Castro (CEO de Platonic Games), a la cabeza, sigue trabajando duro para conseguirl­o.

DIEZ MERCADOS PRINCIPALE­S DEL MUNDO EN 2018

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Aunque seamos el noveno país mundial en cuanto a consumo de videojuego­s, nuestros niveles de facturació­n están muy por debajo.
 ??  ?? María Peña y Valeria Castro, frente a la portada del informe 2019, cuya ilustració­n homenajea la obra de fallecido Alfonso Azpiri.
María Peña y Valeria Castro, frente a la portada del informe 2019, cuya ilustració­n homenajea la obra de fallecido Alfonso Azpiri.
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Valeria Castro (presidenta de DEV), María Peña (consejera de ICEX) y Curro Rueda (vicepresid­ente de DEV) presidiero­n el acto.
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Las diez medidas que propone DEV a las administra­ciones para incentivar la industria en España volvieron a ser protagonis­tas.

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