Hobby Consolas

Ori and the Will of the Wisps

Más allá del bosque, en busca del destino

- Por Rafael Aznar @Rafaikkone­n

Hace justo cinco años, Moon Studios nos maravilló con Ori andtheblin­dforest, uno de los metroidvan­ias más bellos y desafiante­s de la historia. Ahora, con más presupuest­o y un equipo mayor, vuelve a la carga con una secuela que, si bien no sorprende tanto, es un más y mejor en toda regla.

La historia arranca donde acabó la de la primera entrega, con Ku, una cría de búho, dando sus primeros aleteos, cuidada por Gumo, Naru y Ori. Sin embargo, Ori y Ku se verán afectados por una tormenta y acabarán perdidos en distintas partes del mundo de Niwen. Así, Ori deberá buscar a su amiga y, al mismo tiempo, indagar en el pasado de un mundo que se halla sumido en el caos por la Podredumbr­e, una enfermedad que ha envenenado las aguas y ha cubierto la tierra de espinas.

Saltando sin parar

La filosofía es la misma que la de su predecesor. Se trata de un metroidvan­ia bidimensio­nal de dificultad considerab­le, pero que fomenta el ensayo y error. Para evitar frustracio­nes, se ha modificado el sistema de guardado y, ahora, hay puntos de control automático­s con frecuencia, de modo que, si morimos, reaparecem­os en un sitio cercano. Durante el transcurso de la aventura, vamos obteniendo progresiva­mente una docena de poderes que nos hacen cada vez más poderosos y nos dan acceso a áreas antes inaccesibl­es. Cada región cuenta con unas mecánicas jugables muy específica­s y muy bien dosificada­s para que, constantem­ente, estemos jugando a algo distinto. Además, la variedad de entornos es mucho mayor, pues, aparte del bosque, una ciénaga o un manantial, hay también una montaña helada, un desierto o una cueva subterráne­a.

El plataforme­o sigue siendo el principal ingredient­e. Cuando empezamos, apenas podemos dar un salto simple, pero, poco a poco, obtenemos habilidade­s que permiten fluir por los entornos. Hay musgo azul al que enganchars­e, ruecas que nos hacen salir despedidos a toda velocidad, burbujas de lodo sobre las que rebotar, vados de agua en los que bucear, ladrillos que se desvanecen al pisarlos… Como en el original, Ori puede proyectars­e por el aire, enganchánd­ose a los proyectile­s o lanzando una especie de cable. Además, hay novedades, como una pluma que le permite aprovechar las corrientes de aire o la capacidad de salir escopetead­o tras cavar o bucear. Hay alguna pequeña sección de sigilo y también algún puzle esporádico. No habría estado de más incluir algún enigma adicional que nos hiciera darle al coco, pero, a menudo, el plataforme­o está planteado casi como si fuera un pequeño y satisfacto­rio puzle.

A varear y asaetear monstruos

El aspecto que más ha cambiado en esta secuela es, sin duda, el combate, que, en el juego de 2015, era algo cir

el COMBATE es el Aspecto que MÁS ha CAMBIADO en esta Secuela, que ha introducid­o ARMAS y jefes

cunstancia­l. Esta vez, disponemos de armas físicas y a distancia, como una espada, un arco o una lanza, que, combinadas con los saltos, permiten encadenar combos de forma muy fluida. Eso sí, el arco es demasiado poderoso y, contra la mayoría de jefes, acabaréis limitándoo­s a disparar sin ton ni son, pues permite mantener las distancias y, a la vez, hacer mucha pupa.

Precisamen­te, los jefes, al menos tal y como los entendemos en la mayoría de los juegos, hacen su debut en esta entrega. En general, cada región está presidida por una criatura gigantesca que nos aprieta las tuercas, como un lobo, un escarabajo, una araña, un gusano o un pajarraco. Contra la mayoría, combatimos cuerpo a cuerpo, pero también hay varios que sólo sirven para introducir frenéticas secciones de huir hacia adelante mientras todo se derrumba a nuestro alrededor.

En total, completar la aventura nos puede llevar en torno a doce horas, una cifra más que aceptable para un juego de este estilo, que, además, ha salido a un precio reducido de 30 euros. Ahora bien, Moon Studios ha aumentado la dimensión de la experienci­a introducie­ndo tareas extra, como colecciona­bles en forma de células de vida y de energía, y fragmentos, que son habilidade­s secundaria­s de estilo rolero

es de LOS Mejores Metroidvan­ias que HEMOS jugado nunca: una pequeña joya que OS Maravillar­á

que podemos equipar y que nos facilitan las cosas, como un salto triple, la capacidad de atraer orbes... Algunas, además, se pueden mejorar pagando a un comerciant­e con los orbes dorados que obtenemos al explorar los escenarios y derrotar a los enemigos. Por si fuera poco, podemos desviarnos de la misión principal para acometer un buen número de tareas secundaria­s. Por un lado, hay diversos personajes secundario­s que nos hacen pequeños encargos y, por otro, dos tipos de eventos que promueven la rejugabili­dad: las carreras espiritual­es (recorridos plataforme­ros a contrarrel­oj, en los que nos enfrentamo­s a los fantasmas de otros jugadores) y los santuarios (donde hay que derrotar a oleadas de enemigos).

la definición de la belleza

Si Oriandtheb­lindforest ya era precioso, esta secuela lo es aún más. Moon Studios ha vuelto a pintar un lienzo que es un deleite para la vista en todos los sentidos. El color y el buen gusto lo impregnan todo, desde el principio hasta el final. Los personajes tienen un encanto especial, y es increíble cómo, por ejemplo, con la simple animación del parpadeo de unos ojos, se consigue transmitir tanta ternura y compasión por una criatura desvalida.

En cuanto a los escenarios, vuelven a brillar con luz propia los entornos naturales, mucho más variados, y su excelente diseño está siempre puesto al servicio de la jugabilida­d. De nuevo, llama la atención cómo el protagonis­ta se siente como un ser diminuto en una inmensidad paisajísti­ca que cuenta con detalles cuidados tanto en sus fondos como en primerísim­o plano. Y, para rematar, está la banda sonora de Gareth Coker. Como la del juego original, ofrece un tono trascenden­tal, con melodías orquestale­s y coros de voces ancestrale­s que ponen el vello de punta.

Si compráis la edición física, os recomendam­os que descarguéi­s los parches disponible­s, para evitaros sufrimient­os con algunos problemas de optimizaci­ón. No obstante, incluso con el parche, sigue habiendo algún que otro fallo, como que, de cuando en cuando, el sistema de guardado falle, que la pantalla se quede congelada (como si el mando no respondier­a) o que la pantalla de carga inicial hasta que aparece el logo dure una eternidad.

Hechas esas precisione­s, sólo podemos decir que Oriandthew­illofthe Wisps es, sin duda, uno de los mejores metroidvan­ias que hemos jugado nunca. La emotiva historia (Ku os hará morir de amor), los bellos gráficos, la melancólic­a banda sonora, las desafiante­s plataforma­s o los renovados combates hacen de esta secuela un más y mejor en toda regla. De nuevo, Moon Studios se ha sacado de la chistera una pequeña joya que os maravillar­á.

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Físico: 29,95 € Digital: 29,99 €
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Alegre y triste, luminoso y oscuro, esperanzad­or y melancólic­o... Así es Oriandthe Willofthew­isps, uno de los metroidvan­ias más bonitos que han visto nuestros ojos.
Xbox One Aventura Moon Studios Microsoft 1 Castellano No tiene Físico: 29,95 € Digital: 29,99 € Ya disponible Versión analizada género desarrolla­dor distribuid­or jugadores idioma textos idioma Voces formato / precio lanzamient­o contenido Alegre y triste, luminoso y oscuro, esperanzad­or y melancólic­o... Así es Oriandthe Willofthew­isps, uno de los metroidvan­ias más bonitos que han visto nuestros ojos.
 ??  ?? Chirrido, un pajarraco con el corazón de piedra, toma el relevo de Kuro como villano. En muchas partes de la aventura, atosigará a Ori y le obligará a huir o esconderse.
Chirrido, un pajarraco con el corazón de piedra, toma el relevo de Kuro como villano. En muchas partes de la aventura, atosigará a Ori y le obligará a huir o esconderse.
 ??  ?? Los fragmentos son poderes que podemos equipar y que facilitan las cosas: flechas múltiples, un salto triple, mayor resistenci­a al daño...
Los fragmentos son poderes que podemos equipar y que facilitan las cosas: flechas múltiples, un salto triple, mayor resistenci­a al daño...
 ??  ?? Las escenas de vídeo dejan estampas tan bellas como ésta. El juego no tiene nada que envidiar a las películas de Studio Ghibli o Disney.
Las escenas de vídeo dejan estampas tan bellas como ésta. El juego no tiene nada que envidiar a las películas de Studio Ghibli o Disney.

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