Hobby Consolas

Animal Crossing: New Horizons

El placer de LAS COSAS SENCILLAS de la vida

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La llegada de Animalcros­sing a Switch es todo un acontecimi­ento. La saga ameriza en la consola de Nintendo con un montón de actividade­s, nuevos vecinos y la promesa de una vida apasionant­e en una isla desierta.

Casi todo el que haya jugado a cualquier entrega de Animalcros­sing se habrá enamorado de su ritmo pausado, de su sentido del humor inocente y de sus personajes únicos. De hecho, la comunidad de Animalcros­sing es una de las más entregadas del mundo Nintendo, por lo que no nos extraña la pasión con la que fue recibido cada nuevo detalle que se desvelaba: la construcci­ón de herramient­as y muebles en bancos de bricolaje, el modo multijugad­or local, las obras públicas que cambian el mapa de juego... Porque Newhorizon­s es el mismo juego de siempre, pero como nunca lo habíamos visto. Y aquí radica una de sus principale­s virtudes: ha servido para equilibrar la base jugable e incorporar mecánicas que la hacen más profunda.

Si sois unos recién llegados a nuestra isla, prestad atención. Lo primero que hay que saber es que no tenemos un objetivo definido. No hay enemigos a los que derrotar, ni un objeto que conseguir. Al contrario, se trata de disfrutar con las pequeñas cosas de la vida. Lo mismo es construir y decorar nuestra casa que colecciona­r fósiles, cambiar nuestra indumentar­ia o relacionar­nos con los vecinos. Es un juego diseñado para que le dediquemos un rato cada día y veamos cómo va cambiando todo según pasa el tiempo.

Mucho más por hacer

Sobre esta base jugable, que sustentaba a todos los Animalcros­sing, se levanta un auténtico "monumento" a la saga, que no ha dejado de sorprender­nos con nuevas mecánicas y opciones. La primera es un sistema de "crafting", que nos permite construir, en bancos de trabajo, herramient­as y muebles

con los materiales que hayamos recogido con la pala y el hacha. También podemos comprarlos con bayas, como siempre, pero la creación añade un plus, y recibir “recetas” de construcci­ón es una agradable sorpresa.

También se ha incorporad­o un sistema de millas. Nuestro insulano lleva en su bolsillo un Nookófono que le permite recibir mensajes, tomar fotografía­s... y ganar millas. Es como un segundo sistema monetario (al margen de las bayas) con el que también podemos comprar objetos y mejoras, y que añade retos diarios: ganamos millas por hablar con los vecinos, por construir y romper herramient­as... ¡Hasta por gastar millas! Y estas millas nos incitan a seguir haciendo cosas constantem­ente. En Newhorizon­s, siempre queda algo por hacer. Tras recoger frutas, pagar la hipoteca, realizar compras y visitar a los demás insulanos, podemos sacar un cupón de millas Nook que sirve para viajar a islas aleatorias. Y estas islas, que nunca se repiten, nos abren la puerta a nuevas frutas, materiales y especies animales con los que mejorar nuestro mapa. Es más: las islas en sí se convierten en pequeños puzles, en los que tenemos que encontrar la forma de optimizar los recursos que nos llevamos en los bolsillos. ¿Es mejor llevarse fruta para plantar o esperar a que caiga la noche para recoger insectos? ¿Habrá algún náufrago que quiera venirse a vivir con nosotros a nuestra isla?

Personaliz­ación a tope

Esta edición para Switch de Animal Crossing ha crecido en todos los aspectos, pero quizá el más impresiona­nte sea el nivel de personaliz­ación. Casi afecta a todos los aspectos de juego, desde las pintas de nuestro insulano hasta el propio mapa de la isla. A medida que dediquemos tiempo al juego, se instalarán el taller de las hermanas Manitas (diseño que pones, diseño que quitas), el museo de Sócrates, la tienda de los hermanos Nook... y, después, tendremos acceso a una oficina veci

LA LLEGADA de LA SAGA A Switch es TAN grande Como esperábamo­s y Promete interminab­les horas de diversión PARA LOS FANS

nal, donde podremos cambiar la bandera y el himno de la isla, y, finalmente, un sistema de obras públicas que nos permite construir ríos y montañas, colocar puentes o cambiar el pavimento.

Y, por lo que respecta a la decoración, contamos con una nueva interfaz, parecida a la de Happyhomed­esigner, que nos permite dejar nuestra casa niquelada para recibir el reconocimi­ento de la AAD (Academia de Artes Decorativa­s). Sumad a todo esto la posibilida­d de modificar los muebles, cambiar el diseño de nuestra ropa o colocar objetos en el exterior... Una pasada.

Eso sí, es importante recordar que estas opciones no se abren de la noche a la mañana. Newhorizon­s funciona mediante un sistema de calendario, que va introducie­ndo cambios con el paso del tiempo. Además de los ciclos de luz en tiempo real y los cambios en el clima, el mapa es distinto con las estaciones. Las especies que aparecen también están supeditada­s a una fecha y una hora del día, y hay eventos vinculados a fechas especiales, como Halloween, Navidad, la floración del cerezo... o nuestro cumpleaños. Comparado con anteriores entregas, nos ha parecido que su recorrido es mucho más largo, pues ofrece más cosas que hacer, pero también tiene un avance más lento y nos exige dedicarle más tiempo.

Se ha equilibrad­o LA base jugable y Se HAN incorporad­o MECÁNICAS que LA HACEN todavía MÁS Profunda

Por otra parte, según íbamos jugando, nos hemos encontrado con aspectos que se han quedado un poco anticuados. La gestión (y el espacio) del inventario, la navegación por las herramient­as (aunque podemos comprar "atajos" mediante millas) o el sistema de fabricació­n son aparatosos. Y, en general, hay algunas tareas que se vuelven repetitiva­s, lo que se hubiera arreglado con unos cambios muy sencillos.

una isla para nada desierta

Animalcros­sing es un juego para compartir y ofrece multijugad­or, tanto local para cuatro personas como online para ocho. No es sólo que resulte mucho más divertido curiosear lo que han hecho nuestros amigos en sus respectiva­s islas (o hacer de anfitrione­s y "vacilar" con nuestras creaciones), sino que es una manera de progresar más deprisa. De todos modos, en nuestras partidas en modo local, el sistema no parecía pulido del todo. El primer jugador actúa como líder: es capaz de acceder a sus bolsillos y recolectar objetos, e incluso tiene el control de la cámara, mientras que sus amigos sólo pueden prestar su ayuda, pero tienen un rango de acciones más limitado. Por su parte, el modo online sí que está destinado al intercambi­o de objetos para conseguir que las respectiva­s islas progresen. Y no nos olvidemos de la compatibil­idad con los amiibo de la saga, junto a los que podremos hacernos fotos e interactua­r, una vez estén desbloquea­das las opciones pertinente­s…

El apartado visual también ha recibido un considerab­le empujón, si lo comparamos con otras entregas. No se nota demasiado en el diseño de los insulanos y de los animales, pero, a medida que progresamo­s, encontramo­s escenarios muy cuidados y nuevos efectos. La dirección artística no ha cambiado, pero resulta más estilizada. Mención especial merece la traducción, que sigue siendo uno de los aspectos más notables. Los animales no "hablan", pero emiten un curioso ¿gorjeo? que se traduce en frases muy divertidas y con rimas que, de malas, resultan buenas.

Como conclusión, Animalcros­sing: Newhorizon­s resulta conservado­r en el planteamie­nto, pero eso es justo lo que la comunidad quería. Tenemos una isla más grande, un catálogo de objetos interminab­le (no queremos estropear la sorpresa, pero hay auténticas locuras) y un enorme abanico de posibilida­des para personaliz­ar nuestra casa, nuestra ropa y hasta el último mueble. Las aplicacion­es del Nookófono y las visitas a islas aleatorias consiguen acabar con esa sensación de que no hay "nada más por hacer", y el multijugad­or local es un buen añadido. La llegada a Switch es todo lo grande que esperábamo­s, y promete interminab­les horas de diversión para los fans.

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Físico: 59,95 € Digital: 59,99 €
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Switch Aventura Nintendo Nintendo Castellano No tiene 1-8 Físico: 59,95 € Digital: 59,99 € Ya disponible Versión analizada género desarrolla­dor distribuid­or jugadores idioma textos idioma Voces formato / precio lanzamient­o contenido
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 ??  ?? pagarle nuestra deuda a Tom Nook es uno de los objetivos del juego, aunque, en realidad, se las apañará para tenernos siempre endeudados.
pagarle nuestra deuda a Tom Nook es uno de los objetivos del juego, aunque, en realidad, se las apañará para tenernos siempre endeudados.
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A medida que pase el tiempo (el juego se conecta al calendario de la consola), aparecerán más insulanos, más tiendas, más opciones...
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Si la exploració­n se nos va de las manos y acabamos atrapados en un lugar de difícil acceso, podemos sacar el Nookófono y pedir un rescate.
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Quizá el mayor despliegue técnico se oculte en el museo, que combina unos animales detallados con un diseño francament­e elegante.

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