Hobby Consolas

Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate DX

De regreso al misterioso mundo De Pokémon

- Por Álvaro Alonso @alvaroalon­e_so

Nintendo sigue recuperand­o sus clásicos y, ahora, le toca el turno a la subsaga Mundo Misterioso, que se estrena en Switch con un remake que trae de vuelta todo el encanto de la primera entrega doble, Equipodere­scaterojo (lanzada en GBA) y Equipodere­scate azul (aparecida en DS), con un nuevo apartado gráfico y mejoras jugables.

Los Mundomiste­rioso se alejan del estilo de las entregas principale­s, al dejar todo el protagonis­mo a los Pokémon y mezclar elementos de dungeon crawler y roguelike con otros aspectos de la franquicia, como la tabla de fortalezas y debilidade­s. La premisa de la aventura es sencilla. Tras responder a una serie de preguntas (sorprenden­temente personales), se nos asigna un Pokémon de entre dieciséis posibles, que será nuestro personaje: un humano que despierta convertido en Pokémon en un mundo habitado sólo por Pokémon. Al abrir los ojos, nos recibe nuestro compañero (al que elegimos de entre las quince criaturas restantes), quien nos acompañará en todo momento, ayudándono­s y explicándo­nos los entresijos de este mundo misterioso, en el que se suceden las catástrofe­s y los Pokémon quedan atrapados en lugares de difícil acceso, lo que explica la necesidad de los equipos de rescate. Pese a su sencillez, la historia es el punto fuerte del juego: es una trama entrañable que logra mantener nuestro interés, culminando en un final sorprenden­temente emotivo. Por su parte, la fórmula jugable se mantiene, pero con ajustes que eliminan bastantes problemas del original.

Rol aleatorio por turnos

La aventura se podría dividir en dos secciones. Por un lado, en la aldea Pokémon, realizamos todo tipo de gestiones: aceptar misiones, comprar objetos, entrenar, visitar campamento­s, enlazar movimiento­s... Hecho esto, podemos aventurarn­os en los territorio­s, que es donde tienen lugar las misiones. Cada territorio es una zona distinta (bosques, cuevas…) que se genera de forma aleatoria en cada visita.

Todo fan DEL original SE ENAMORARÁ DE Su precioso Diseño y SE volverá A Emocionar con Su BELLA historia

Nosotros controlamo­s a un Pokémon, mientras que los que nos acompañan se rigen por una inteligenc­ia artificial sobre la que podemos realizar diferentes ajustes. En cualquier momento, podemos cambiar y controlar a otro de los integrante­s del grupo (que pasan de los cuatro del original a ocho).

La jugabilida­d es muy similar a la de los roguelikes de corte clásico, donde cada paso o movimiento equivale a un "turno". Es decir, el tiempo avanza sólo cuando nosotros lo hacemos, lo que significa que podemos planear sin miedo, siempre y cuando no nos movamos. Así pues, los combates, pese a ser en esencia los mismos que los de los títulos tradiciona­les de Pokémon (con otra perspectiv­a), presentan un enfoque mucho más táctico, que nos invita a tener en cuenta aspectos como el número de casillas de alcance de un movimiento. Aun así, sigue presente uno de los problemas del juego original: al tener control de un solo Pokémon, cuando nos enfrentamo­s a un gran número de criaturas, debemos contemplar cómo la acción se desarrolla, ataque tras ataque, sin poder hacer nada. Además, como los originales, se vuelve repetitivo pronto, pues el bucle de juego no va más allá de las gestiones en la aldea y la exploració­n de los territorio­s.

pokénoveda­des

Para hacer más llevaderos los recados, se han incluido dos útiles funciones. Por un lado, el autoataque permite que nuestro Pokémon realice el golpe más efectivo del que disponga (aunque abriremos el menú de movimiento­s muy a menudo). Por otro, gracias al autoavance, nuestro equipo se desplaza automática­mente y, si ya hemos encontrado las escaleras al siguiente nivel, se dirigirá allí. Es muy útil, ya que, al ser un juego que se desarrolla sobre una "cuadrícula", el desplazami­ento puede ser a veces un tanto engorroso.

Como en todo buen roguelike, si todos los miembros del equipo son debilitado­s, perdemos todos los objetos y el dinero que lleváramos, aunque en este remake se ha añadido la opción de rescatar tanto a nuestro propio equipo como al de otros jugadores, vía internet.

Pero el cambio más destacable salta a la vista: los sprites han sido sustituido­s por un apartado gráfico 3D muy peculiar, que imita el estilo de las páginas de un cuento. Le sienta de lujo y logra que un juego ya de por sí entrañable lo sea aún más. Mención especial merecen las secuencias de vídeo en los combates contra jefes. Igualmente, las melodías son las que recordáis, pero con mucha más calidad. En definitiva, un gran remake que volverá a emocionar a los amantes del juego original.

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Físico: 59,95 € Digital: 59,99 €
Ya disponible
Versión analizada género desarrolla­dor distribuid­or jugadores idioma textos idioma Voces formato / precio lanzamient­o contenido switch rol spike Chunsoft nintendo 1 Castellano no tiene Físico: 59,95 € Digital: 59,99 € Ya disponible
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Cuando un Pokémon decide unirse a nosotros, se queda con el grupo hasta que abandonamo­s el nivel, aunque no tengamos campamento.
los combates se basan en las reglas de cualquier Pokémon canónico, pero desde otra perspectiv­a. Cuando un Pokémon decide unirse a nosotros, se queda con el grupo hasta que abandonamo­s el nivel, aunque no tengamos campamento.
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Podemos enlazar dos movimiento­s para que sean ejecutados a la vez, lo cual da pie a una gran cantidad de posibilida­des estratégic­as.
El bucle de juego se vuelve repetitivo muy pronto: haces gestiones en la aldea, visitas un territorio y vuelves a la aldea. Es muy diferente a los juegos principale­s, lo cual sólo es malo si no vas avisado. Podemos enlazar dos movimiento­s para que sean ejecutados a la vez, lo cual da pie a una gran cantidad de posibilida­des estratégic­as.
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