Hobby Consolas

El DERECHO "a Elegir" DE los CREADORES

- Por Alberto Lloret @Albertollo­retpm

Llevo varios días dándole vueltas a una cita de Nietzsche, que, además, aparece en Deadly premonitio­n 2, juego mediocre en lo técnico, pero genial en otras muchas cosas y por el que me han venido a decir que lo he analizado borracho y drogado, porque, si no, no se entiende la nota... Algo que también está relacionad­o con esta columna. La cita en cuestión viene a decir esto: "Quien lucha con monstruos debe tener cuidado para no convertirs­e en monstruo. Cuando miras al abismo, el abismo también mira dentro de ti". Puede parecer que no tiene sentido, pero, en cierto modo, es el mejor resumen de los acalorados debates que hemos vivido en junio y julio sobre el contenido de los juegos, la representa­ción de determinad­os colectivos y, cómo no, las expectativ­as de los fans ante la llegada de determinad­os juegos. No me parece mal poner sobre la mesa cualquier tema de debate, limar las posturas que puedan ser erróneas y propiciar, al menos, una reflexión. Pero creo que tanto los debates como las respuestas, en general, se nos están yendo de las manos. Modificar Loqueelvie­ntosellevó o retirarla de las plataforma­s digitales no va a cambiar la historia, ni va a cambiar que hubiera esclavitud y guerra civil en los EE.UU. Está ahí para recordarno­s cómo era el mundo entonces, y qué debemos hacer, o no hacer, para que no se repita. A otro nivel, con los juegos, pasa un poco lo mismo. Que se ataque a un juego como T he last of us:p arteii porque cuenta con personajes de colectivos que no suelen ser protagonis­tas —y que sean los héroes y villanos de una historia de odio como pocas veces se ha visto, e inciten a la reflexión del rol de cada uno— y, sobre todo, por lo que sucede con uno de los protagonis­tas me parece bastante lamentable. Primero, porque los estudios tienen libertad para contar la historia que quieran. Luego, tú puedes borrarles de tu lista y no volver a confiar en ellos. Pero el estudio tiene ese derecho. Y yo aplaudo que lo usen. Aplaudo, primero, porque es valiente. Para Naughty Dog, habría sido más fácil hacer "Las nuevas desventura­s de Joel y Ellie en el fin del mundo" y haberse sacado de la manga una prolongaci­ón del primer juego que nos dejara más con la sensación de estar ante Un charted: el legado perdido que ante Uncharted2. Segundo, lo aplaudo porque han huido de plantear siempre lo mismo, de finales que dejen las menores secuelas emocionale­s. Así, los "monstruos" ficticios de Naughty Dog han despertado a unos "monstruos" reales que me preocupan más: los que quieren imponer su criterio, porque el de los demás no les vale. Así, de tanto mirar al abismo, algunos ven tanto agendas ocultas como una oportunida­d para callar voces o cambiar la historia y reescribir­la a su gusto. Y eso sí es peligroso. ¿No serán ellos los monstruos de Nietzsche?

De tanto mirar al abismo, algunos ven tanto agendas ocultas como una oportunida­d para callar voces o reescribir la historia a su gusto

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