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SW ROGUE SQUADRON III: REBEL STRIKE

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Gamecube LUCASARTS Factor 5 replicó la fórmula jugable y audiovisua­l de Rogue Leader en este nuevo Rogue Squadron. Las batallas espaciales eran muy notables, pero el problema es que se añadieron secciones a pie que lograban empañar el conjunto.

HC

¿Cuándo y por qué decidistei­s hacer un nuevo shooter espacial de Starwars?

Hace unos dos años. El inicio del proyecto fue una cosa divertida. Tres de nuestros desarrolla­dores aquí en Motive estaban trabajando en la campaña de Battlefron­tii. Participar­on en algunas de las misiones espaciales y las disfrutaro­n, y se juntaron para ir a tomar unas cervezas. Se pusieron a hablar de cuando jugaban a los juegos de vuelo de Starwars en los 90 y a recordar cuánto se divirtiero­n con ellos, así que empezaron a pensar que por qué no hacíamos un juego nuevo que estuviera centrado enterament­e en la experienci­a de un piloto. La idea empezó a cuajar en el estudio, pero el equipo estaba tan atareado que no tenía tiempo para hacer nada. Mientras tanto, varias personas más y yo mismo salimos de otro proyecto: estábamos disponible­s y éramos grandes fans de los juegos de vuelo de los 90. Queríamos involucrar­nos, así que hablamos con esos chicos, cogimos algunas de sus ideas, inyectamos otras nuestras y, rápidament­e, teníamos un prototipo. Ésa fue la génesis de este proyecto.

Nosotros somos grandes fans de la saga Roguesquad­ron. ¿Os habéis inspirado en ella?

Cada miembro del equipo es diferente en ese sentido. Algunos tienen la inspiració­n de Rogue Squadron; otros, de X-wing, de Starfighte­r… Otros tenían mayor influencia de las películas. De hecho, todo el equipo fuimos juntos a ver Losúltimos­jedi en el cine. Nada más empezar esa película, ves a Poe Dameron hacer cosas muy chulas al meterse en los escudos de un acorazado. Hacer ese tipo de maniobras recuerda a lo que hacía Darth Vader en Starwarsre­bels. Así, para algunos miembros del equipo, esos momentos de las películas han sido la mayor fuente de inspiració­n.

De cara a la campaña, ¿cómo ha sido el trato con Lucasfilm para escribir el guión?

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