Assetto Corsa Competizione
Un port chapucero para un simulador ultrarrealista
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Después de un largo rodaje en Steam en formato de acceso anticipado, este reputado simulador de conducción ha llegado a los circuitos de PS4 y Xbox One. El problema es que, en esta adaptación para consolas, ha metido baza d3t Ltd, uno de los estudios más mediocres que existen en el arte de realizar conversiones.
Assettocorsacompetizione no es una continuación directa del juego de 2016, sino que hace las veces de juego oficial de las temporadas 2018 y 2019 del GT World Challenge, la competición de GT3 más importante del mundo. Esto significa que sólo hay coches de esa categoría (de doce marcas diferentes) y los once circuitos oficiales del certamen, pero ese reduccionismo no es malo en sí mismo, pues ha venido acompañado de importantes novedades, como un ciclo día-noche dinámico y meteorología variable. Otro cambio importante es que es un juego muy enfocado al multijugador online, para el cual se ha ideado un acertado sistema de reputación. Hay modos para un jugador, pero no son muy profundos en cuanto a opciones. Aquí, la gracia está en disfrutar de una conducción ultrarrealista durante horas y horas, mientras tratamos de rascar décimas al cronómetro.
Un asfalto muy bacheado
El problema es que el juego está fatal optimizado. Por un lado, la tasa de imágenes es bajísima, por debajo de los 30 fps, lo cual hace que vaya a trompicones. Por otro lado, y esto es aún más grave, hay input lag (algo muy habitual en los paupérrimos ports de d3t), de modo que, desde que giramos el volante hasta que el movimiento se refleja en pantalla, pasan muchas milésimas de segundo. Para rematar, en el online, no se pueden crear salas privadas. En teoría, ya se está trabajando en solucionar esos problemas, que lastran lo que podría ser un juego sobresaliente...